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游戏开发者大会

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1.什么是游戏开发者大会

  游戏开发者大会,英文为Game Developers Conference,简称GDC,是全球游戏产业最具规模、最具权威、最具影响力的专业盛会。GDC每年春天在旧金山举办,是电脑游戏、家用游戏、在线游戏、手机游戏手持设备游戏的开发者们沟通学习、激发灵感和人际交流的最重要的会议,也是程序员、美术师、制作人、游戏设计师、音效专家、商务决策者和其他与互动游戏研发相关的专业人士汇集一堂,交流经验想法、定义产业未来的最主要的会议。

  GDC由UBM Tech游戏网络举办。游戏开发者大会的主办方是向游戏行业专业人士提供有效信息的核心供应商UBM Tech Game Network——前身为Think Services Game Group,旨在提供以市场为核心的一手资讯,并通过旗下屡获殊荣的印刷、网络、会议及调研产品与服务体系来推动社群发展。旗舰产品包括游戏开发者大会,有网络奥斯卡奖之称的“维比奖”获奖网站Gamasutra.com、游戏在线广告联盟网络、GDC在线(Game Developers Conference Online)、GDC欧洲(Game Developers Conference Europe)、GDC中国(Game Developers Conference China)、《游戏开发者》杂志、游戏开发者调研、游戏职业论坛和GameCareerGuide.com、独立游戏节及峰会、以及游戏开发者评选。

2.游戏开发者大会的发展历程

  游戏开发者大会原称“电子游戏开发者大会”(英语:the Computer Game Developers Conference (CGDC)),首次大会于1988年由克里斯·克劳福德(Chris Crawford)主持,并在其圣荷西居家中展开。出席者共27人,包括唐·道格鲁(Don Daglow)、布兰达·劳雷尔(Brenda Laurel)、布莱恩·莫里亚提(Brian Moriarty)、高登·华尔顿(Gordon Walton)、添·布伦格尔(Tim Brengle)、克利夫·强生(Cliff Johnson)、戴夫·门科尼(Dave Menconi)与卡罗尔·曼利和伊万·曼利(Carol and Ivan Manley)等。第二届大会于同年移师至米尔皮塔斯的假日酒店举行,并吸引125名开发者出席。最早期大会负责人包括布兰达、戴夫、克里斯、杰夫·祖卡蒂文(Jeff Johannigman)、史蒂芬·弗里德曼(Stephen Friedman)和斯蒂芬妮·巴瑞特(Stephanie Barrett),稍后有约翰·鲍尔斯(John Powers)、力奇·罗宾逊(Nicky Robinson)、安妮·韦斯特福尔(Anne Westfall)、苏珊·李罗莉(Susan Lee-Merrow)和欧内斯特·亚当斯(Ernest W. Adams)。往后每次大会参与人数不断增长、从500多人暴增至约2400人,不得不寻觅更大的场地。2005年,GDC 举办场地移师至旧金山市场南区莫斯克尼中心西翼,并录得超过12,000人次出席。2006年GDC 则返回圣荷西,录得超过12,500人次入场。2007年,有鉴于参加人数不断增加,主办方决定重返莫斯科尼中心、并估计在可见的将来大会应落户于旧金山,而后于2008年录得超过18,000人次进场。

  “电子游戏开发者大会”(CGDC)于1999年更名为“游戏开发者大会”(GDC)。此外,GDC曾在1997年至1999年间举办聚光灯奖颁奖礼,自1999年开始独立游戏节颁奖,从2001年开始颁发年度游戏开发者之选游戏, GDC还同时是国际游戏开发商协会(IGDA)的年度会议场地。

  独立游戏节(Independent Games Festival (IGF))是第一个和最大的独立游戏评比,并强调评比不分大小开发商的成果创新,小至个人游戏工作室、大至开发家用主机游戏的独立团队均可参加。IGF从游戏业邀请的专业人士担当评委,选择出优胜作品。 IGF同时由GDC主办方UBM TechWeb管理。

  游戏开发者之选(Game Developers Choice Awards (GDCA))是游戏业界唯一的开放,基于对颁奖晚会。 IGDA的任何会员可提名游戏,然后由会员投票决定作品进入决赛。与IGF相同,被提名者必须为独立开发者。GDCA委员会同时还会决定“终身成就奖”和“开荒牛”(First Penguin)等专业奖项的得奖者并予以颁发,颁奖典礼通常会订于周三的GDC。GDCA与IGF并不从属,但他们同由UBM TechWeb统筹管理。

  2000年-2012年的GDC大会的存档可从UBM 网站档案库中存取。

3.游戏开发者大会在中国

  游戏开发者大会·中国(GDC China)

  预见中国的游戏市场发展潜力,UBM TechWeb 将游戏开发者大会引进中国,并在上海于2007年举行首届游戏开发者大会·中国(GDC China)。往后在中国文化部支持下,游戏开发者大会·中国以每年定期在上海举行。

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