还记得以前的一觉被动加成机制吗?以前看过一个帖子,http://bbs.colg.cn/thread-4084784-1-1.html ,恩就是这个帖子,对于技能改版那么多次,这帖子大部分还是对的。下面说主题了,这个是剜心的技能演示,可以看到人物明明是向着左边的,但是在志愿兵出来后却是向着右边,正常的话,支援兵应该也是向着左边才对,emmm?在看回来上面链接帖子:

二、被觉[暗杀之心]加成判定机制

之后介绍的是被动觉醒[暗杀之心]的技能机制。

被动觉醒[暗杀之心]的效果,是使影舞者在背击时,提高暴击率和技能伤害。

而它的机制和技能背击的判定机制有所不同。

1. [暗杀之心]的伤害加成,取决于伤害数字出现的一瞬间,人物与敌人的相对位置。

如果人物面向敌人的背侧/敌人面向人物的背侧,则可以享受伤害加成;

如果人物与敌人相向/相背(提示:相背现在是可以的),则不能享受伤害加成。

2. [暗杀之心]的伤害加成,根据影舞者对每一个敌人造成的伤害独立计算。

因此,即便技能本身适用背击攻击时的百分比数值,根据每个敌人与人物位置关系的不同,依然可能造成不同的伤害。

看明白了吗?(因为以前韩服出来时候不到一个月就二觉的职业,所以很多技能机制沿用了下来,部分在后来改版已经变了)想要有一觉被动加成,必须要‘背对怪物’或者‘面对怪物后背’,才有加成。真正隐藏式的人物一样也是向着右边,虽然在此看来是人物是面向左边。

但其实,现在的形式是修整过的,以前不是这样的。国服的525改版前的剜心,公告:“剜心:修正初始背击动作会在本体消失时也会被击中现象”,这意思是,背击形态后本体还停留在怪物的背后,虽然人物闪过来,所以以前并不是无敌,以前在裂缝红色boss中了好些闪电后才看明白了公告里的这个意思。因此,以前背击形态剜心也是必定能受到被觉加成,还有有趣的地方在于,影遁后,用剜心,人物还是可以隐身。

估计修正这个bug后,人物算作是远程攻击,以前是隐藏在怪物背后给予一击,故而现在剜心后,如果不用二觉打断的话,还可以接正面技能打背击怪物。说到这里估计很多人都知道还有一个技能,那就是二觉了。

是的,二觉差不多也是同理。有点不同的,正面吊怪物和背面吊怪物是不太一样的。背面的忘记截图了,只好只上正面的

如图所以,正面吊起来怪物后,人物还是怪物后背,如图中的黄色块,就是隐藏的人物。看宠物面向得知人物也面向左边,还有红色方块(90cs武器效果,跟着人物真实的位置变化)得知隐藏的人物还是站在地面,所以怪物与人物相背,吊起来的二觉也是必定能吃到加成。

背后吊起来就不用说,差不多。不过就是人物面向怪物后背也是能吃到加成的。

恩?可能还有人还想到了瞬杀,那就说不通了?因为现在的瞬杀只要是背击形态,就能吃到加成,这个怎么说?相比前面两个技能都是单体攻击,瞬杀是能攻击多个怪物,怎么说,这个就不太清楚。

我猜,很大可能是直接定死了,瞬发背击形态直接挂钩一觉被动,不在受到人物与怪物的位置的影响。如果看回来上面以前帖子,的确有影响。那应该就是定死了的。

写到最后,啊,好像又是一个无聊的帖子

【路过的吐槽君】

所以影舞这个找背的职业特色,改了又显示没有特色了也是很蛋疼的事...

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