8月17日消息,近期多家国内游戏公司先后发布2017年Q2季度财报和上半年报告。整体来看,大部分厂商较去年同期都有所上升,移动游戏增长迅速成最大亮点。

目前从国内游戏市场的整体情况来看,行业已演变为腾讯、网易两强争霸。结合两家的数据可以发现,2017年上半年,腾讯+网易拿下了中国游戏市场的67%,拿下了中国手游市场的75.2%,也就是说,留给“其他游戏公司”的市场份额只有24.8%。今年腾讯不管是营收还是利润,腾讯都大大超过了市场的预期。

下面为大家做了一个简单的汇总,可以一目了然的了解这些公司的财报数据情况。

腾讯Q2财报:上半年收入1061亿同期增长57% 手游收入148亿首超端游

2017年上半年,腾讯总收入为人民币1061.58亿元(156.70亿美元),比去年同期增长57%;2017年第二季度,总收入为人民币566.06亿元(83.56亿美元),比去年同期增长59%。其中,第二季度网络游戏收入增长39%至人民币238.61亿元,智能手机游戏收入同比增长54%至约人民币148亿元(包括归属于我们社交网络业务的智能手机游戏收入),首次超过个人计算机客户端游戏收入。

网易Q2财报:网络游戏净营收94亿元 手游营收占据了72.4%

网易第二季度网络游戏净营收为人民币94.302亿元(约合13.910亿美元),低于上一季度的人民币107.355亿元,高于去年同期的人民币64.383亿元。第二季度手游营收占据了网易网络游戏净营收的72.4%,低于上一季度的73.3%,高于去年同期的61.3%。其中,第二季度网络游戏服务毛利率为63.1%,上一季度为63.9%,去年同期为66.2%。

畅游2017年Q2财报:营收1.5亿美元 或谋划回归A股

畅游2017年第二季度总收入1.5亿美元(约合10.08亿人民币元),同比增长16,环比增长25%。其中,网络游戏收入为1.22亿美元,同比增长23%,环比增长43%;手游平均月活跃账户为740万,同比增长208%,环比增长573%;手游活跃付费账户为250万,同比增长317%,环比增长733%。

昆仑万维今年上半年净利润3.84亿元 同比增长57.5%

昆仑万维发布2017年半度报告。报告显示上半年公司实现营业收入17.37亿元,同比增长41.73%;其中手机游戏营业收入14.52亿元,同比增长50.02%;营业成本3.14亿元,同比下滑38.87%;毛利率达78.38%,同比增长66.98%。此外,软件应用商店、网页游戏、客户端游戏、其他收入也分别贡献了1925.89万元、4459.5万元、15.15万元、2.21亿元。

欢聚时代2017Q2财报:净利润5.7亿 同比增长67.1%

2017年第二季度,欢聚时代净营收为26.090亿元,同比去年增长31.7%;净利润达到了5.737亿元,同比去年增长67.1%。营收方面的增长得益于流媒体直播服务营收的增长。

天舟文化上半年营收3.63亿 移动网游营收2.34亿

天舟文化2017年上半年营业收入3.63亿元,同比增长51.75%;其中,移动网络游戏营业收入2.34亿元。

迅游科技上半年净利润3078万元 同比增长52.02%

迅游科技发布2017年半年报,公司2017年1-6月实现营业收入8634.93万元,同比增长12.39%;通信设备行业平均营业收入增长率为20.03%;归属于上市公司股东的净利润3078.98万元,同比增长52.02%,通信设备行业平均净利润增长率为25.66%。移动游戏加速服务收入实现稳定增长。

吉比特上半年盈利2.99亿元 问道手游注册用户超1600万

吉比特2017年上半年公实现营收7.203亿元,同比增长25.24%;归属上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润为2.957亿元,同比增长1.63%;经营活动产生的现金流量净额为3.367亿元,同比增长32.47%。

电魂网络上半年盈利8609万元 梦三国数据下滑

电魂网络发布2017年半年度报告。报告显示,期内公司实现营业收入2.22亿元,同比减少10.22%;归属于母公司股东的净利润8609万元,同比减少39.36%。

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