还是想吐槽元素轰炸的攻击范围和判定方式啊

作为设计理念相似的45大招

且不吐槽技能百分比倍率

单看形态 暗影盛宴X轴Y轴范围都巨戟把大 15次攻击干脆利落 只要在范围内就是15次伤害

无论对群还是对单 爆发还是攒魂 因为速度较快 所以压制效果极佳

反观元素轰炸

①范围问题——元素轰炸只能打面前一个黑洞那么大的范围 40个小球占7成 大球砸地爆炸占3成

②攻击频率过高造成卡顿——40个小球攻击频率过高容易卡掉伤害 尤其是在对群攻击的时候 而卡顿即意味着伤害损失

③元素轰炸依赖控制技能 但是黑洞的控制效果比较蛇皮——元素轰炸几乎是绑定黑洞然后控制+高hit=涨一大截狂暴值

再来是黑洞本身的强控效果时间又不长 卢克在一次强控结束之后会结束当前的技能阶段进入下一个技能阶段 所以黑洞控制之后很容易撞上卢克无敌

暗帝改版的时候就很顺利地修改了盛宴的判定方式

但是为啥男法改版的时候就没想起来把这个不符合柔化输出模式的技能给改一下呢

攻击次数少一点啊少一点啊

范围别这么小啊

速度快一点啊

说这么多其实是想让元素轰炸也打出15个999 看起来爽一点

虚荣心作祟

本文来源:COLG论坛-人间丧尸

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