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《地狱边境》开发商新作—— 《Inside(囚禁)》,低调上架App Store;IGN、GameSpot、Game Informer等主流游戏媒体都对其给予极高评价,玩家评分高达9.9Steam好评如潮

《Inside(囚禁)》

《Inside》成功延续了《地狱边境》的成功之处——黑暗、恐怖、魔性、有深意,其游戏素质更是有过之而无不及;迷局精巧,环环相扣,是游戏解谜,也是一场心灵之旅。

《地狱边境》厂商新作,今日低调上架App Store

有了《地狱边境》的光环笼罩,《Inside(囚禁)》可谓是含着金汤匙出生,从E3 大会亮相PC版,16年上架Steam好评如潮,今天终于上架App Store了,好激动!

《Inside》与《地狱边境》两者,风格乍一看十分相似,压抑、黑暗的味道,不过画面、剧情改变了很多。至少在《Inside》里都是“活物”,相对于《地狱边境》来讲,《Inside》更像“现实世界”

虽然“全程无一字”,但“深意入人心”

《inside》与前作一样,游戏伊始依然突兀,没有任何简介,红衣小男孩翻过植物屏障,开启了黑暗而凶险的旅程。被黑衣人追赶,被牲畜扑咬,要面对水鬼、机关,要与冲击波一较高下。游戏通篇没有一句对话,没有一行文字,游戏所表达的“深意”,全凭玩家体会。

《Inside》关卡延续了《地狱边境》的方式,添加了收集品,玩家利用场景内物品通关。后期,获得“水中呼吸”的技能关卡的脑洞就更大了,时不时要惊叹一下作者的想象力。关卡的“趣味”和“难度”达成了某种平衡,很精妙。

通关《Inside》后,丝毫没有松一口气的感觉,纷杂的思绪伴四处蔓延,感觉自己刚刚参演了一场晦暗、压抑、绝望的惊险电影,剧情戛然而止徒留想象,令人心悸怅然若失。(其实有点儿像《小梦魇》不造你们玩过没..)

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