近几时间,游戏的发展可谓是发生了翻天覆地的变化,游戏的模式从最原始的像素闯关游戏(其实在当时并没有这种说法)再到拟真度极高3D游戏,还有近几年比较火的VR游戏,游戏的发展程度令人惊叹,我们在关注游戏发展的同时,游戏的手柄随着现代科学技术的发展都有发生了哪些变化呢,今天就让我们一起来瞧一瞧游戏手柄的演变历程吧。

【十字键的鼻祖竟然是任天堂】

提起游戏手柄,玩家们第一个想到的想必是经典的十字键加按键的经典组合,但最早十字键的设计还要追溯到任天堂为《大金刚》掌机专门设计的按键方式,自此这一经典的设计被一直沿用至今,如今在许多动作类的手机游戏中,我们还会看到虚拟十字键加技能键的设计。

最早的十字键设计

十字键的设计在之后被广泛应用在任天堂的游戏机当中,像经典的FC,GAMEBOY,GBA,NDS等掌机都沿用了这一设计,在当时它可以满足绝大多数游戏,但随着游戏的发展,十字键的弊端也逐渐的显露了出来。

Game boy掌机

【类比摇杆弥补了传统十字键的不足】

在传统十字键手柄的发展过程中,有些人可能会注意到一个细节,就是有些手柄的十字键周围或大或小都有一个圆形的过度,这是方便玩家们准确的按到“左上”“右上”“左下”“右下”这四个斜方向位置,可见传统的上下左右四个方向已经开始无法满足日益变化的游戏,因此类比摇杆便应运而生了。

传统十字键越来越不能满足日益变化的游戏

类比摇杆的设计有些类似街机厅里的大摇杆,玩家可以凭借类比摇杆实现360°的准确控制,而且在一些动作类游戏中,深推摇杆和轻推摇杆可以实现角色的跑步和走动,极大的增加了游戏的代入感。

类比摇杆

而传统的十字按键虽然还有所保留,但其使用效率远不及类比摇杆,在许多游戏中十字键仅被游戏厂商设计成了使用道具和切换物品的按键。

【键盘和鼠标算不算手柄的衍生品?】

这个问题确实是一个值得探讨的问题,虽然键盘和鼠标的设计初衷并不是用来玩游戏,但PC确实是一个不可忽略的平台,尤其是FPS(射击)游戏,虽然键盘和鼠标没有震动反馈,不能像手柄那样真实模拟射击的感觉,但从顺手程度上相比确实要优于手柄,随着PC电竞产业的发展也衍生出了许多转为游戏设计的鼠标和机械键盘,反观专门设计游戏手柄的厂商却少之又少。

专为游戏设计的键盘和鼠标

【微软和索尼的手柄谁各有千秋】

我们再回到传统的手柄话题,当年微软看中了家用游戏机这块大蛋糕,于是奋身研发家用机开始与索尼和任天堂抗衡,其研发的XBOX360游戏手柄曾被誉为是最符合人体工程学的手柄,其外形设计堪称完美(微软一家之言),随后的XBOX-ONE更是口碑极好,当然,尴尬之处是微软的游戏机并没有多少吸引人的独占类游戏,玩家在主机玩到的游戏在电脑也可以玩得到,更多的玩家选择只买游戏手柄然后在装了Win10的电脑上玩游戏(Steam游戏还很便宜),以至于XBOX-ONE卖得并没有索尼的PS4好。

Xbox-one 手柄

其实索尼的PS4手柄也并不弱,新加入的触摸板功能、无线耳机、外置扬声器、3D陀螺仪等,这些新加入的功能照比PS3有了很大的进步,在玩家的口碑也是相当不错。而且和微软相比,索尼更了解玩家真正需要的是什么,不是性能超强的主机,也不是更舒适的手柄,众多独占类的优质游戏最终奠定了PS4的成功。

PS4手柄

【未来还会不会有实体手柄存在?】

其实早在Xbox360时期,微软就发明了kinect,玩家可以咱在电视机前抛开手柄用肢体来玩游戏,虽然kinect并没有普及,而且还有一定的局限性,但却打开了无手柄时代的先河。近几年VR游戏发展迅速,为了能有更沉浸试的体验,开发者也在逐渐的抛弃手柄,在未来传统手柄的发展还真是个未知数。

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