说一下这次测试多人模式和以往最大的不同(基于PS4的测试版,正式版可能会有改变,PC版也可能会有不同):

1.不能无限奔跑(SPRINT)

过往的COD都以地图较小且封闭、单调单兵作战能力、强调高机动性的快节奏为卖点的,这次不知道为什么,加入体力系统,碎化了整个游戏的流畅性,作为COD的老玩家可能较难接受这一点,尤其是11、12、13这三代留下的“爽快”印象太强了。

这次的改动可能是追求游戏的真实性,但是目前来看带给玩家的体验并不好。

2.装备点系统取消

这个系统我记得是COD最有特色的系统之一,鼓励玩家根据自己的作战风格,不断去调整、平衡,有获得有牺牲,自由搭配武器配置。

最新的这一代COD则是恢复到老派游戏那种固定的武器搭配。

3.职业系统

每个职业有5级,练级解锁职业特性。

比如2级airborne解锁“奔跑距离增加”、4级解锁“奔跑速度增加”。

3级infantry解锁“弹夹增加”等等。

和COD12和13的设计类似,只不过玩家看中了哪几个特性不能随意搭配用,你只可以选定某个职业,同时接受它有你想要的某些特性,而缺少你想要的另一些特性。

4.只能带一个perk

5.消音器不作为占格子的挂件

另外支援装备方面没有太大变化,只是变成了二战的风格,什么最好用之类的也会变就是了。

  • 使命召唤14二战专题

  • Call of Duty 14:WWII
  • 发行商:Activision
  • 平台:PC,PS4,XBOXONE
  • 类型:第一人称射击(FPS)
  • 发售日期:2017年11月3日
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