Pokémon Go给游戏这个领域带来了颠覆性的变革,一人一机的宅男游戏时代已经过去了。为了玩这个游戏,玩家愿意走很远的路,也会在过程中结识新朋友。

而这正是Pokémon Go开发商CEO约翰·汉克(John Hanke)喜欢这个游戏的原因。

尼安蒂克团队在打造Pokémon Go的时候,总共设立了三大目标。

第一,锻炼身体:汉克说,很多健身应用都带来很大的负担,而你其实只是想保持身材。 Pokémon Go的目的是让你四处活动活动,而回报就是找到皮卡丘。

第二,探索新世界:这个游戏让你前往附近的有趣的地方,因为现实生活中的标志性建筑和历史遗迹是游戏中的Pokéstops,现实生活中的健身房是游戏中玩家进行战斗的地方。通过鼓励玩家探索周围的现实世界,Pokémon Go可以“让你的生活变得更美好一点点”,汉克说。

第三,促进交流:在世界各地,玩家会举办各种Pokémon Go郊游,在附近开展活动。有些时候,玩家需要与其他玩家组队进行战斗。

虽然Pokémon Go看起来好像是在一夜之间风靡全球的,但它的成功和过去几年里的大量辛苦工作,大量苦思冥想,以及一点点运气是分不开的。

Pokémon Go的想法来自哪里?

“我们的目的是建立一个平台,让你获得很多不同的体验,”汉克说。

皮卡丘与这个概念简直是天作之合。

皮卡丘公司(The Pokémon Company)是一家合资企业,与游戏开发商Game Freak、玩具制造商Creatures以及任天堂共同拥有皮卡丘的版权。

谷歌和皮卡丘公司最初是在2014年愚人节联系上的,当时有一个风靡一时游戏,让玩家通过谷歌地图移动应用寻找皮卡丘。所有人都爱它。

于是尼安蒂克向任天堂和皮卡丘公司提出了开发游戏的建议,这个游戏也就是后来的 Pokémon Go。原来,皮卡丘公司的CEO石原恒和本身就是Ingress的一个资深玩家,所以这次谈话比预想的容易得多。

从谷歌剥离

在2015年初,就在谷歌开始把非核心业务剥离到Alphabet的时候,尼安蒂克和谷歌的关系也到达了一个转折点。尼安蒂克本是谷歌旗下的创业公司,这时它从谷歌剥离似乎已经变得顺理成章。

汉克说,原因是“谷歌希望保持中立”。

而且,某些客户的价值观和需要“并不总是和谷歌一致”,离开谷歌之后,尼安蒂克就可以和这类客户和合作伙伴开展合作了。

所以,到了2015年下半年,尼安蒂克从谷歌剥离了,谷歌、任天堂和皮卡丘公司都参加了一个2000万美元的融资轮,为行动做好了准备。汉克对这个项目的主要合作方皮卡丘公司赞不绝口。

“我们试图从《皮卡丘》引入更多东西,而他们想从Ingress引入更多东西,”汉克说。

两家公司分享了一些重要的元素,比如皮卡丘的三维模型和声音,这不仅节省了大量时间,也让Pokémon Go忠实于经典游戏成为可能。

Pokémon Go的目标是,用捕捉和战斗这样的功能,让经典《皮卡丘》游戏的粉丝找到亲切感,但对于那些没有时间去了解经典游戏规则的人来说,也可以很快上手。

事实上,汉克说,奈安蒂克差点放弃了《皮卡丘》中的一些关键元素,因为担心它们引发新手的畏难情绪。不过最终还是心软了。而且汉克说,他们还会添加原作中的一些经典功能,比交易皮卡丘等等。

“我们尊重了原作精神,”汉克说。“我很喜欢现在的局面。”

所以,Pokémon Go中那些让你上瘾的东西,其实是经过深思熟虑后做出的选择——这款游戏看起来好像是突然之间窜红的,但其实它的创作者已经为它努力了好几年。

(下载iPhone或Android应用“经理人分享”,一个只为职业精英人群提供优质知识服务的分享平台。不做单纯的资讯推送,致力于成为你的私人智库。)

作者:BI中文站
来源:虎嗅网