Managershare:“续集”不一定就好,因为上一次的成功可能是因为运气好。

Rovio 公司虽然推出了风靡一时的《愤怒的小鸟》,但其趁热打铁之作的《愤怒的小鸟 2》却差评如潮。创意欠缺的第二版较之原版,差距可以说是全方位的。

很难说清楚 Rovio 公司究竟是怎么了。他们在制作第一版《愤怒的小鸟》时,无疑是推出了一部极为优秀的佳作。

《愤怒的小鸟》第一版经过授权,使用了开源物理引擎,并且借鉴了其他很多游戏的基础设计,但是这并不能解释 Rovio 公司采取了怎样的营销策略,让这款游戏开启了同类型手机游戏的新纪元。在此之后,Rovio 公司还制作了其他版本的《愤怒的小鸟》。

比方说,他们推出过灵感奇葩又粗制滥造的《捣蛋猪》。和 Halfbrick 等其他游戏开发公司不同,Rovio 只是一再复制着现有的成功游戏,尽量榨取《愤怒的小鸟》的所有价值。

现在,《愤怒的小鸟 2》已经上市,但它的存在也只能是让我们相信,第一版游戏的成功更主要是源于运气好。

《愤怒的小鸟 2》和《植物大战僵尸 2》的模式惊人地雷同:二者都是取材于一款火爆异常的付费游戏,把它转换成免费游戏,并且力图完整保留前作的一切元素。这一手可不怎么光彩呐。

《愤怒的小鸟》之所以是一款付费游戏,其真相并不是某些借口所说的“需要发生小额交易以激活游戏”:它本来就是一款基础型的益智游戏。在游戏中,完全是依靠玩家来思考出最优选的方式,攻破捣蛋猪的堡垒等防御,最终找到能全灭通关的关键一步。但这种解谜的模式在《愤怒的小鸟 2》中几乎没怎么体现出来。

在游戏里的每一关里,空间结构和小鸟的顺序都是随机设置的,玩家只能听天由命,全凭运气好坏决定是否能成功过关。此外,每一关都至少有 2~3 个房间,如果玩家无法用一只小鸟打通至少一个房间,再要玩过这一关就很困难了。《愤怒的小鸟 2》不再允许玩家细致规划、磨练技巧、偶尔犯错,玩家只能选择等到运气好的那一次,或是使用付费道具通关。

平心而论,Rovio 公司实际上还是有一些新元素在里面的。在某些关卡里,会有风扇把鸟儿们吹跑,玩家必须把握好发射角度和力度;在另一些关卡中,花朵会吃掉一部分捣蛋猪构建的堡垒,再以特定的角度把这些碎片喷出来。这些都是足以动摇传统设置的有趣的点子,但失去了作为益智游戏的初衷,仅有这些点子也无法成为体系。

《愤怒的小鸟 2》借鉴了《糖果粉碎传奇》等消除类游戏的精力值系统,但这只能是让玩家陷入“开始游戏——榨干精力——等待恢复——继续游戏”的僵局而已。但这种系统,不论是对于《愤怒的小鸟》,或是《糖果粉碎传奇》,再或是其他手机游戏,都是得不偿失的。

当然,新版本游戏的画风还是一如既往地很赞,但即便如此,它也比原版的画作来得更繁复而混乱。

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作者:佚名
来源:创见