游戏只要有了竞技因素就很容易催生出“外挂”这样的东西,尤其是类似《绝地求生》这样基于完全开源的代码而开发的游戏。外挂就像游戏行业的蛀虫,一点点的侵蚀着庞大的游戏市场。如果不加以打击,网游市场会越来越混乱,玩家们根本体验不到游戏所带来的乐趣。

网络游戏《绝地求生》自今年3月上线后,迅速成为现象级网游:累计销量突破2000万,全球同时在线人数超过200万。同样形成现象的,是游戏中用于作弊的外挂泛滥。

为《绝地求生》提供反作弊系统的BattlEye,去年年底曾宣布2017年对外挂封禁的人数达到150万。近日BattlEye再次公布了2018年1月份对外挂的封禁人数,仅在今年1月份就封禁外挂104万人,超过去年总封禁人数的三分之二。

外挂即通过欺骗或修改游戏以牟取利益的作弊程序,尤其是恶性外挂通过辅助脚本破坏游戏公平,被视为游戏界的“毒瘤”。对外挂的打击由来已经,但屡禁不止,伴随游戏热度的提升,外挂也日渐猖獗,并催生出一条暴利的外挂黑色产业链。

关于收益情况,有外挂代理就曾表示:“看你努不努力,从我这里拿卡便宜,然后卖出价格看个人。我一天4000元收入,有人一周前收的代理一天也差不多400元。”

与此相关的是,2015年成都市公安局破获的一起非法入侵腾讯研发的《逆战》和《穿越火线》两款游戏的团伙,这些外挂程序销售一百到数百元不等,两年时间已经获利近百万元。

究其原因还是因为在FPS游戏里开挂的成本实在是太低了。相较于MOBA游戏,FPS游戏对游戏流畅度的要求更高,在FPS游戏里即使几毫秒的时间也可以决定生死,如此高的精度要求,只能将大量的操作放在本地客户端,这就给了很多外挂表现的机会。

总而言之就是在MOBA游戏里,是服务器告诉客户端你要做什么什么,而FPS游戏里则是客户端在完成任务以后告诉服务器我做了什么。

“造成外挂泛滥的根本原因还是在于立法不完善,导致外挂打击名不正、言不顺。”有业内人士表示,外挂无论制作、销售,还是使用,其非法性是比较明显的,但外挂目前在法律上还缺少一个明确的定性,使一些涉外挂的案件的法律性质认定无法可依,存在着法律难以认定的障碍

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