本文来源:COLG-stormcauser

DNF铳剑士角色设计与时装制作分享

'DNF冬季发布会上公布了铳剑士与85-90史诗道具将会改版,魔兽地下城,等等消息。

在发布会当天,Neople的图形总监详细介绍了铳剑士的相关策划内容以及像素绘,并且作如下感慨:

“在像素画的领域里人才太少了,人手一直也很紧缺,欢迎有能之士加入我们的团队。”

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▲Neople作画总监本尊

■ 使用枪与剑的[铳剑士],从计划到像素绘

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首先为大家介绍的是铳剑士的角色设定,该角色被设定为身高180cm,年龄45岁,因手臂有旧伤无法轻松使用刀剑来战斗,而用枪械来辅助,

第一次的原画试作方案已经比较符合脑中的形象,在补足转职设定里,有着类似海贼,黑社会等等之类的概念与想法。接着从这些点子里精选并完善,初步的方案就出来了。

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▲黑社会概念

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▲海贼概念

到这里为止原画就差不多完成了,在被选定计划书后,接下来就是摆造型。

这里值得一提的是,选定造型要花费很多人力物力来完善细节,包括制作模型,摆姿势等等。

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▲选定试案

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▲饰物等细节设定

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然后就是角色建模了,由于被设定为身高180cm,对比其他职业的模型大小,铳剑士就有了下面这样瘦长的模型。

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▲与现有的职业模型对比

作为角色设定后接下来就是动作计划方案,这里需要真人来摆出并拍摄抓取造型与姿势,这也是检测动作是否异常的效率方法。

打个比方,如果要设计一个射击的动作,必须真人能够摆出这个造型才可以

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▲直接凹造型看是否能摆出来

由于武器重量的原因,作图时会出现一些奇怪的动作,但仍然属于可以修正的范畴,最后有了如下的战斗待机动作(idle motion)。

但因为这个动作过于动感,玩起来仍会让人不适应。

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最后还是通过查看与对比老职业的对应动作帧来加以修正和完善解决了这个问题

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▲游戏中铳剑士的动作

■ Neople图像组的展望

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接下来,总监介绍了一下Neople的图像组想展现的东西,如去年所提,怪物与背景的作画质量会继续提高。那么想要突破的地方是什么呢?首先是背景的【环境效果】。

DNF是一个较为复古的游戏,缺乏新鲜感,因此想要补充一些环境效果进去,这样也能为玩家带来一些新的体验,比如夏天的光影,秋天的落叶,亦或在白天会变得更加明亮,等等。

这项工作大概还需要4个月左右就能完成,并且计划在下一年能与玩家见面,并且在未来的赛利亚房间里,每个季度,包括圣诞等特别时期,都会有不同的外观。

“我们将为大家展现一个既亲切又新鲜的阿拉德大陆”。

■未公开的时装

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接下来到时装环节,下面展示了美国西部警察,蒙古风,日本风格的时装。“其实我个人很想制作各个国家本土风格的时装,虽然我们现在有了韩国风与中国风,但仍未涉及其他国家的服装。”

以下风格的时装仍处于准备阶段,接下来的工作是补全剩下职业的时装,这需要花时间来完成。“传统风的时装,我个人希望最先能在国内上线”

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▲西部风

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▲蒙古风

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▲和风

■ Q&A

Q. 有些时装在外服抢先上线了,为何没在韩服先上呢?

这些时装以后也会在韩服上线的,之所以推迟是因为韩服比外服先上了新职业,因此导致了推迟。

Q. 第13套稀有装扮是中国风,给人感觉印象里设计一直都在重复。下一年是否能有个人风格强烈的稀有装扮与玩家见面?

这个问题大概是最不想回答的(笑)。稀有装扮的计划一直都是很谨慎的,但这一次确实是材料与点子不足,我们也希望能发现更好的方案。

但是,我觉得这一套稀有装扮并不算中国风,虽然结合了相当多的东洋要素,但并没有加入中国要素。

个人来说,我希望加入铠甲或者机械概念,但稀有装扮的话因为很难迎合所有玩家的口味,不方便去实行。因此类似概念只能作成时装礼包或者商城时装,稀有时装的话还是要照顾下大众审美的。

Q. 日服有动漫联动的皮肤装扮,韩服未来会有新计划吗?

这个问题算是问对人了,不过类似与刀剑神域这样的动画联动的皮肤装扮的话,需要去获取版权才可以做,这个就需要去找业务部了。先要由业务部的人去谈判,然后才到我来制作,我个人也很想做动漫角色的皮肤,职能以外的内容我就无可奉告了。

Q.为什么时装一定会以成系列礼包方式出售呢,我很关心为什么不会以单独的时装出售

关于单独的时装,在我刚进公司的时候就做过,一开始做的单独时装是 '짜장법사',和女圣职的,虽然已经进入公司2年了,但是我还是很想做这些,后来这些时装就像企鹅套看起来很有趣,被单独打包发售了,不过一般上架的日期都是一些特定的节日.

至于为什么不考虑单时装发售,主要还是没有人力,美术人员们主要都集中精力在制作地城和怪物等内容呢.

■ 把角色做成点阵壁纸吧!

在演讲之后,我们选择了20多个玩家的角色,作画总监在现场亲自把它们做成了SD造型,并制作成了壁纸

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