刚上线直接奔着修炼场去了,也算是做到了控制变量,话不多说直接上图。
配装和我签名一模一样就不贴图了。武器自然是默认锻8
强化改版后:
红10快乐棍:
固伤+煌龙偃月
百分比+煌龙乱舞
强化13荒古矛开魔能:
固伤+煌龙偃月
百分比+煌龙乱舞
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附强化改版前作对比!
红10快乐棍
固伤
百分比
强化13荒古矛魔能:
固伤
百分比
结论与改版前我的预期几乎无差
http://bbs.colg.cn/thread-6971349-1-1.html
结论
1. 因为国服特色装备双攻不与独立平衡的原因,不算武器强化的额外物攻,国服特色属性完美的情况下:
物攻与独立的差距在830~940点左右,而+13荒古矛的额外物攻是795点。但是百分比技能模式数据要比固伤模式高6%(不包括乱舞),所以
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强化改版后
+13的情况下百分比星爆斩舰刀比固伤略高2.7%,推荐不点魔法少女走百分比
+13的情况下固伤煌龙偃月比百分比煌龙乱舞高2.2%,推荐煌龙偃月维持固伤形态
总体来讲+13的大招爆发和锻8持平
个人推荐:
+12及以下维持全固伤
+13依照上面推荐的加点
+14及以上可全部转换百分比
以上皆建立在上下衣附魔是力智卡、腰鞋是国庆宝珠的前提下,卡恩、魂虫、无畏、巨龙44独立 等的附魔会对结论产生较大影响
另外组队奶妈加的独立比物攻多……奶爸加的物攻比独立多…………所以自己看着办吧
【路过的吐槽君】
平民玩家一般都12左右了,还是固伤妥妥的~
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