一说到大的游戏公司,一定会听说过暴雪,而在中国,最大的游戏平台确实腾讯,游戏也是腾讯众多业务中十分核心的业务,那么就腾讯和网易来说,到底各自优势在哪里呢?

大公司接连代理国外独立游戏的信号,一方面代表了大公司对待独立游戏的态度转好,另一方面也映射了当下游戏公司发展问题:面对日渐与世界游戏接轨的中国游戏圈,玩家逐渐细分的同时对游戏差异性需求也在迅速增加。

中国玩家对于游戏和游戏公司的品牌越来越看重,对于游戏的关注开始聚焦在游戏故事本身、整体质量和创新的游戏玩法。

游戏是公平的,小游戏公司在游戏形象的塑造中并不太吃亏。Playdead Studios依靠《地狱边境》一款游戏就能让全球玩家记住它的名字,更不要说波兰蠢驴CDPR的《巫师》系列。这些游戏公司都不及中国一些游戏公司的规模,但他们的游戏品牌号召力甚至能超过网易腾讯。

就腾讯游戏而言,前期飞速发展对品牌的伤害有些严重,在摆脱“用钱创造快乐”的标签的过程中,根据自己研发基因的缺乏,腾讯在国内腾讯积极引进了《纪念碑谷2》等独立游戏。

而网易得力于自身研发能力和“暴雪buff”加成,老牌梦幻系列金字招牌、手游《阴阳师》对二次元群体的刺激程度,都说明了网易的长远目光。引进《我的世界》在吸引大批低年龄段用户,网易顺道将下一代的游戏主力玩家揽入怀中。

面对继续增高的玩家获取成本和漫长的回收期,不少中小公司越来越失去重度游戏竞争力。玩家需求垂直化发展下,小而美的产品通过发酵小众文化辐射至大众圈层,成为中小游戏公司在突破目前竞争困境的主要方式。

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