随着版本的不断更新,当年那个万人空巷,网吧上座率超过5成,好玩到根本停不下来的年代让很多人怀念不已;各种经典的地图:僵尸、格拉卡、无头等地图带给我们无穷的乐趣。

如今,有一个惊爆的好消息:这些让我们怀念的地图即将全部回归!全部回归!我们将回到梦开始的地方,重新经历那一段难忘的青春旅程!

我们先来看一下韩服的更新通知:

因为大转移而消失的[阿拉德]再次重现,与大转移后的世界交织成为了全新的世界观。

本次扩展的世界观,将会强化剧本的表现、增加剧情的演出效果给玩家更深的代入感,减少升级时的乏味和所需时间外,新增了循环地下城、新任务来提升趣味性。

本次重现的[旧阿拉德]地下城,相对于现如今的地下城有一种古老的感觉,所以我们对地下城进行了一定的重制,增加了新的资源素材,在剧情上有重要地位的怪物们也会重做,并且去除了升级过程中部分地下城需要的过高操作技巧。

不过,考虑到更新到正式服时,城镇/地图/地下城会有巨大变化,我们也会用更加完善的机制来引导玩家游玩。

难度降低,刷图更便利

经历过最初版本的老玩家们应该都深有体会,当时的版本刷图难度比较高,怪物攻击很高,血药又少,很多图不组队很难过关。比如著名的僵尸、冰霜幽暗密林、熔岩、第二脊椎等等。往往打到最后,需要依靠命运硬币来决定生死。

这次回归,过图难度会低很多,怪物会相对集中,地图长度也变得更短,升级速度也变得更快。可以让玩家既能过瘾又不会感觉乏味。

强化剧本,让剧情更有代入感

一个成功的游戏,绝不仅仅是动作玩法,或者精致画面就可以让人记住的,其一定有非常跌宕起伏、代入感极强的剧情。这一点,纵观大部分经典游戏,都是如此。

如今的90版本,很多玩家有一个习惯,就是但凡有剧情,会直接跳过,根本不关心任务背景,也不关心剧情走向,其实这样只是玩了游戏的皮毛,根本没有体会游戏的精髓。

回归版本里,剧情不能跳过,只能快进,这种模式可能在一定程度上让一些不想看剧情的玩家反感,但只要适应下来,看着剧情做任务,其中的乐趣会强很多。

点评:60版本是游戏最最鼎盛的版本,这个版本承载了太多人的集体记忆,其辉煌难以复制。那个版本想比于如今,可能有很多系统并未完善,但其丰富的可玩性和玩法的趣味性都达到了一个巅峰。成为DNF史上最成功的版本。

然而版本的更迭是每一款游戏必须要经历的过程,60版本最终只能停留在最初的地方,被时间吞噬。如今,版本回归可以说是众望所归,即使时隔多年,相信随着回归,当年一起组队刷图的热情依旧会重新被点燃。

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