作者:Sirius_Wolf

大家对新环境的预测似乎颇为一致

距离9.1补丁的公布已经过去了两天,这两天所有炉石玩家的内心都不甚平静。在情绪宣泄之后,我们或许可以跳脱出现有的不满,用更加理性的、发展的眼光来看待这次调整。

本文整理了国外职业选手和知名主播的观点,集大家之言,力图多角度全方位展现本次平衡性改动的影响及可能存在的问题。

激活

所有人都认为这一修改对德鲁伊的影响很大。他们大多数都对这一改动很满意,不止因为激活本身强,还因为输给一手没法防住的激活总是让人很是恼火。太子更是说他已经盼这个改动盼了三年了。

各种形态的德鲁伊都会因激活削弱受到不同程度的影响:快攻德天胡的概率大大降低了,而青玉德也不再能激活出终极感染或是其他强力牌。吐司还引用了HSReplay.net的数据表明快攻德起手来的最好的牌(带来最高胜率的牌)就是激活。

Cydonia和Stancifka指出,虽然这张牌现在和伪造的幸运币一样了,但德鲁伊利用低费法术的能力并不如贼,因此激活之后可能不会进构筑了。不过Stancifka则认为这一改动对快攻德的削弱太大了,而快攻德的存在本身还是有必要的,因此他并不喜欢这一改动。

至少……它的描述比激活少了一个字

太子还认为激活的削弱对滋养的跳费能力也有不小的影响(不能再激活滋养跳费了)。此外,Kolento和Kripp都认为削弱激活对青玉德的影响主要体现在对抗快攻的胜率上

这张牌显然有别的改法,设计师甚至在改动说明里就指出了一些,这些改法改完激活还能用——但设计师最后选择了这种最狠的,因此Rdu觉得他们可能就是想要把激活直接砍废了。Trump则说他完全能理解这种改法,比起改成更复杂的描述他更喜欢现在这样。

炽炎战斧

所有人都同意这改动会严重打击海盗战。Trump认为这张卡此前显然是海盗战崛起的原因之一,2费打两次3无论是解场还是打脸都强得过分。

吐司认为这一改动很有必要。炽炎战斧在所有职业的2费打3一类的牌里无疑是最强的,其他任何一个职业都远没有这么优秀的2费牌——这一来,起手有没有炽炎战斧就对胜负影响非常大了,而这对游戏的发展并不健康。因此削弱炽炎战斧是完全有理由的。

在BatStone比赛时,主办方发起了一次社区禁牌投票,其中炽炎战斧的票数位列第三,仅次于尤格萨隆和海象人图腾师——这两张牌都很快就被削弱了。

BatStone社区禁牌表:1傻龙 2海象人图腾师 3小斧子 4巴内斯 5兽群呼唤

对于这次改动对海盗战的影响,吐司用数据指出炽炎战斧是海盗战起手第二好的牌(仅次于恩佐斯的副官),削弱炽炎战斧可以降低胜负全看起手的情况出现的频率。Cydonia更指出海盗战现在最大的弱点就是2费稀缺(除了炽炎战斧之外只有血帆袭击者)。海盗战在后手的胜率比先手高,因为这样他们可以1-3-3开局,或者硬币炽炎战斧接血帆袭击者(甚至接两个恐怖海盗)。先手按费来的话他们就只能先出1费,再接炽炎战斧或血帆袭击者。改动之后这个问题被继续放大:卡组的3费明显过多了(暴乱狂、血帆教徒和南海船长都无法割舍),而且武器也会更不可靠,对整套牌尽快拍出一个武器加一个海盗站场的标准计划来说,这无疑是毁灭性打击。

不过,Stancifka、Dog、Cydonia和太子都表达了对误伤防战有些失望,认为设计师可以改动海盗战的其他关键卡,或者做出更优雅的改动(Fibonacci更是在推特上表达了自己的不满,详见这里)。Stancifka认为整个战士职业都因此受到重创,因而他完全不认同这种改法。Rdu则指出炽炎战斧不改动早晚会出问题,因此设计师这样做也无可厚非。Kripp则直接表示自己不太喜欢这个改动,想削弱海盗战为什么不削弱海盗呢?

来源:营地 智多星2007

而吐司表示,战士也已经很长一段时间都是主流卡组了:奴隶战自不用说,防战直到图哈特退环境之前都是天梯重要的一部分,此后又有一定程度上类似的任务战;海盗战从加基森开始就一直表现很不错,一度影响整个环境。因此他对战士暂时变弱一段时间表示完全可以接受。他还举例说,此前同样前期羸弱的牧师在安戈洛收获了光照元素和好奇的萤根草两张优秀前期牌,因此战士可能会在下个版本获得类似的支援。

此外,Dog和Rdu都指出官方对这一改动的解释实在是太差了。Rdu是这样说的:

就像一个制造门的厂家大费口舌解释,他们给门上装推手而不是把手是为了避免一些用户拉这扇应该推的门,这样完全符合设计和工程学原理。这么设计没错,但是人们一看到推手就知道门应该被推开了;解释一大堆总觉得像是在低估玩家的智商,或者让玩家觉得游戏是专门给新玩家设计的。直接说削弱是因为现在过强了将来可能出问题,就比现在这样解释好。

Savjz对此也戏谑地回应称,他自己本来觉得可以改成2费3/2不能攻击英雄,但可能这样改动就会“对一些玩家来说太复杂了”,尤其是对那些提起武器就砍脸的玩家和海盗战脚本来说,实在是太让人困惑啦,只好做罢。

此外对于一些玩家对于暴雪削弱基础卡是为了更好卖牌的论调,吐司提出了自己的反驳。作为一个从内测就开始玩的炉石玩家,吐司认为暴雪绝对不会蠢到在下个版本出一张类似修改前的炽炎战斧的紫卡来卖钱的(此处引用了社区中的一张图片)。而且讲道理,炉石传说一直很赚钱,暴雪没有穷到非要用这种所有人都反感的手段赚更多的钱。吐司还保证,如果暴雪真的印出这样的武器,他一定会亲自把炉石传说每一个Bug和每一处前后不一都挖掘出来,然后做成视频公之于众。

妖术

很多人都对此改动表达了惊讶。所有职业玩家都认为这张卡现在非常少见,即使在主流萨满卡组铺场萨中都几乎见不到妖术的影子。

职业选手的观点主要分成两派:Savjz和太子认为这张卡现在被用得少不代表它不强,削弱是为了除后患;Stancifka、Cydonia、Kripp和Rdu则并不太认可这一改动。Stancifka认为妖术是萨满的职业特点之一,就像法力浮龙对法师来说一样,强但还没到需要削弱的地步。Rdu还指出,即使它将来会有问题,也应该在将来解决。Trump认为改动可以理解,但也觉得现在改可能不太是时候。

此外,职业选手都统一认为这一改动并不会带来太大的影响。妖术被稍微削弱了,但是该带的卡组还是会带,因为现在妖术并没有什么替代品。Cydonia指出,给曲线牌加减一费会带来天壤之别,幽灵之爪、石化武器、麻风侏儒、叫嚣的中士和兽群呼唤都是被一个小改动推下神坛的例子;但并非按曲线出的牌,比如斩杀,受到的影响就没有那么大,因此妖术这样改动后也应该还能用。不过,太子认为这样改动能避免被节奏型的中速卡组,比如类似卡拉赞时候的中速萨滥用以获得节奏优势。

鱼人领军

几乎所有职业选手都很喜欢这一改动:这一改动适当削弱了鱼人骑的强度,但并没有把鱼人领军或是鱼人骑整套牌直接砍废。

不过吐司则认为这一影响可能不会那么小,因为鱼人领军的滚雪球能力经常就体现在这+1血量上。Cydonia还指出这一改动的另一个巧妙之处在于对死鱼骑的影响很小,比起炽炎战斧的改动误伤防战要好很多。

此外,Savjz认为这张卡让控制卡组前期的低费AOE,比如火山药水和奉献,变好了很多。鱼人骑前期不能再用鱼人领军加血或变相“治疗”自己的鱼人了,因此这些AOE可以比较轻易地把它们清掉。Stancifka和Savjz还指出芬杰的强度降低了一些,因为现在它不会被自己拉出来的领军 “复活”了(指芬杰攻击后变为0血,同时拉出领军让自己变为1血存活的情况)。

传播瘟疫

传播瘟疫该改并无异议,但是很多人认为改了之后的传播瘟疫仍然很强,因为传播瘟疫并不总是按费打出。青玉德很可能仍然会满编这张牌,但他们也确实因此被削弱了一些。

Cydonia指出,这次改动受到影响最大的德鲁伊应该是K神德(使用传播瘟疫等牌铺场配合Buff的中慢速德鲁伊),因为它启动的费用被明显提高了,更别提激活也挨了一刀。

Stancifka还提出这张牌的设计理念其实很不错,通过反制铺场能让对局变数更多,两个玩家需要做的思考也更多;但强度确实没有平衡好因此被滥用了。这样改了之后这张卡应该可以说是优秀的设计了。

Trump认为在改动之后环境会更慢,因此可能传播瘟疫本来就没有那么强了,可能更多被当做针对牌考虑带上。

终极感染

太子、Stancifka、Savjz和Rdu都觉得终极感染应该改。

Savjz认为很重要的一个原因是,终极感染为德鲁伊提供的容错率实在是太高了——你可以因为打错浪费一两张牌,反正终极感染提供的强大过牌能让你把卡差补回来还有得赚。或者说,这张卡扼杀了对局中精打细算创造最大价值之类的策略性。因此,很多打得不够细的德鲁伊也纷纷上了传说。从他自己的经验来看,他认为现在同等级的德鲁伊打得比同等级的其他职业玩家失误多很多。削弱传播瘟疫会降低德鲁伊的胜率,但德鲁伊的高容错率仍然有终极感染支撑,让德鲁伊玩家可以不断犯错也有不错的胜率——这也是德鲁伊现在如此受欢迎的原因之一。

太子也指出,成长、青玉绽放都是比较正常的牌,不是德鲁伊现在的主要问题——德鲁伊跳费出大随从,或者跳费滋养过牌,都是此前一直就有的操作,也并不过分。但跳费终极感染实在是限制了整个跳费体系的设计空间。就拿滋养来说吧,自从卡组里有了终极感染,滋养就经常被用来跳费了,可见终极感染对跳费卡的加强有多大。不过太子也强调,激活被改了之后终极感染应该会晚一两轮出场,而且如前文所说,削弱激活也很好地限制了滋养跳费的作用(不能激活滋养跳费之后,滋养的跳费选项就弱了不少)。

环境预测

太子认为环境对控制变得友好很多了;慢速德鲁伊肯定会受到影响(激活的影响很大),但青玉德可能仍然还会在T1。快攻德应该受到的影响不会那么大,因为快攻德中的激活并没有那么优秀(在提供激活出雏龙一类可能性的同时,它也让快攻德鬼抽的概率大大增大了)。炽炎战斧和鱼人领军的削弱使得天梯变慢了很多;牧师很可能成了最大赢家,而奶骑和手牌术也变强了很多。换句话说,所有比较怕快攻的控制卡组都变得更好了,而且原本针对快攻的卡位可以更多地换成中后期的牌和针对牌来对抗德鲁伊;也许这样能让他们得以与德鲁伊抗衡。不过,鱼人骑应该还会在天梯上出现,因此总不能带得太贪。总的来说,太子对改动很满意。

Stancifka也认为,削弱之后宇宙牧会很强,不过如果宇宙牧的数量太多,青玉德仍然可以制约他们。不过,青玉德对快攻的抗性明显变差了。此外,他很谨慎地表示了对终极感染的顾虑,并且认为在下个版本到来之前可能设计师需要再来一次削弱来改掉终极感染,不过他也承认自己只是推测,最好还是拭目以待。

Trump发布这张新卡时,人们还没意识到问题的严重性……

Trump大胆预测:新环境将是炉石有史以来第一个控制环境。虽然他自己也说,说这话的人一般都被打脸了;但他上次这样说话是在他公布终极感染这张牌时……所以,谁知道呢?按照他的推论,在改动后首先会出现的T1套牌就是宇宙牧;然后人们会更多开始尝试本来在T2-T3、没被削弱影响的套牌,比如手牌术,中速猎,污手骑,控制法,奇迹贼等,而这些套牌对宇宙牧的胜率都还可以。此外,他认为大大牧能很好地克制宇宙牧,因此大大牧有可能跻身T1。

Cydonia称下面的环境预测纯属脑补,仅供消遣:牧师本就作为第二强力的职业,而且在这次改动中毫无负面影响,因此社区里很多人都看得出牧师要火。快攻里海盗战挨的刀最狠,其次是快攻德和鱼人骑,这三个卡组削弱后可能都无法和牧师抗衡,因此除非奥秘法,或者某种偏快的术士、贼或猎人重出江湖,否则铺场萨应该是受影响最小的快攻卡组了(而且这套牌的大敌青玉德还挨了刀)。他猜改动后前三的卡组分别是宇宙牧、进化萨和青玉德,此外大大牧也有些机会(虽然Cydonia很不喜欢那套牌)。

Kripp则认为这次改动对现在的青玉德影响不大,青玉德很可能还会是T0级统治套牌,不过无论怎么说都应该拭目以待。

吐司认为削弱受益最大的职业可能就是贼了;贼此前一直苦于没有有效的回血和嘲讽,而现在快攻卡组明显变弱相当于给了贼一条生路,让贼更专注于中期和后期。他认为带消失和奥术巨人的DK贼能与青玉德一战。此外,猎人此前持续低迷很大一个理由就是完全无法处理传播瘟疫;这一削弱可以让猎人有更多机会。当然,最可能跃上神坛的大概非宇宙牧莫属了。不过吐司也指出环境的动态变化是很难预测的,比如当环境中的快攻变弱时,慢速卡组就可以带上脏鼠来针对任务法和宇宙牧了。总而言之,吐司对整个改动持乐观的心态,不过稍稍有点担心宇宙牧的表现。

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