开学了!

在游戏里被小学生支配的时代终于暂告一段落。

被孩子们支配了一个暑假的父母也终于解放了。

恭喜你们。

上一期我们的问题是:

"游戏公司哪些岗位单身狗最多?"

中选的幸运宝宝就是:

俊鸽

这个回答太正能量了,满分。

祝你们公司的程序大哥幸福。

为你送上2张全国通用电影票!!!

有效期到2017年12月31日,

请俊鸽同学看到后尽快与后台联系,

领取属于你的电影票。

本期茶馆三千问的问题是:

你曾经错过了哪些后来大火的游戏项目?

时代变化太快,

常常一不小心就错过几个亿。

游戏圈里每天诞生的项目数不胜数,

很多一开始看起来平平无奇,

你觉得项目A抄得太明显,

项目B的画风又丑又过时,

项目C的玩法根本不可能吸引玩家嘛,

项目D也没搞头,

付费这么弱要不了多久团队就得破产!

......

结果一转脸,

你发现项目A称霸畅销榜,

项目B在情怀玩家中大受好评,

项目C被誉为开创了手游界的新玩法,

项目D的月流水已经上了千万......

现实中有不少这样的例子。

《魔兽世界》

著名的《魔兽世界》在问世之初曾经很不被看好,

制作团队曾对媒体说,

游戏面市第一年大家的预想目标是能达到100万用户就很厉害了。

《魔兽世界》在2004年末发布,

到2005年底拥有了超过500万付费用户,

到2010年底,付费用户达到了1200万。

《王者荣耀》

现在的国民手游《王者荣耀》,

最初在腾讯内部的竞争中并不占上风,

反而是同期开测的另一款moba手游《全民超神》更被看好。

后来经过一系列的改进调整,

才渐渐有了如今的《王者荣耀》。

《海岛奇兵》

著名制作团队Supercell曾说,

在开发游戏时团队一度感觉迷失方向,差点想终止项目。

最终还是坚持完成了游戏。

《海岛奇兵》也成了Supercell的代表作之一。

当然了,一款游戏能成功有很多因素,

既有先天的好基础,

也跟后天的坚持和不断优化有关。

有时还跟市场变化、机遇等等有关。

有没有哪款游戏是你当时不看好,

错过之后发现反而大火的呢?

来跟我们分享一下吧。

同样,

我们将从每期的认真答题宝宝中选出一位,

送上2张全国通用的电影票。

就这样,

茶馆等你来聊。■

(关注微信“游戏茶馆”,了解全球手游新动态)

(下载iPhone或Android应用“经理人分享”,一个只为职业精英人群提供优质知识服务的分享平台。不做单纯的资讯推送,致力于成为你的私人智库。)