开学了!
在游戏里被小学生支配的时代终于暂告一段落。
被孩子们支配了一个暑假的父母也终于解放了。
恭喜你们。
上一期我们的问题是:
"游戏公司哪些岗位单身狗最多?"
中选的幸运宝宝就是:
俊鸽
这个回答太正能量了,满分。
祝你们公司的程序大哥幸福。
为你送上2张全国通用电影票!!!
有效期到2017年12月31日,
请俊鸽同学看到后尽快与后台联系,
领取属于你的电影票。
本期茶馆三千问的问题是:
你曾经错过了哪些后来大火的游戏项目?
时代变化太快,
常常一不小心就错过几个亿。
游戏圈里每天诞生的项目数不胜数,
很多一开始看起来平平无奇,
你觉得项目A抄得太明显,
项目B的画风又丑又过时,
项目C的玩法根本不可能吸引玩家嘛,
项目D也没搞头,
付费这么弱要不了多久团队就得破产!
......
结果一转脸,
你发现项目A称霸畅销榜,
项目B在情怀玩家中大受好评,
项目C被誉为开创了手游界的新玩法,
项目D的月流水已经上了千万......
现实中有不少这样的例子。
《魔兽世界》
著名的《魔兽世界》在问世之初曾经很不被看好,
制作团队曾对媒体说,
游戏面市第一年大家的预想目标是能达到100万用户就很厉害了。
《魔兽世界》在2004年末发布,
到2005年底拥有了超过500万付费用户,
到2010年底,付费用户达到了1200万。
《王者荣耀》
现在的国民手游《王者荣耀》,
最初在腾讯内部的竞争中并不占上风,
反而是同期开测的另一款moba手游《全民超神》更被看好。
后来经过一系列的改进调整,
才渐渐有了如今的《王者荣耀》。
《海岛奇兵》
著名制作团队Supercell曾说,
在开发游戏时团队一度感觉迷失方向,差点想终止项目。
最终还是坚持完成了游戏。
《海岛奇兵》也成了Supercell的代表作之一。
当然了,一款游戏能成功有很多因素,
既有先天的好基础,
也跟后天的坚持和不断优化有关。
有时还跟市场变化、机遇等等有关。
有没有哪款游戏是你当时不看好,
错过之后发现反而大火的呢?
来跟我们分享一下吧。
同样,
我们将从每期的认真答题宝宝中选出一位,
送上2张全国通用的电影票。
就这样,
茶馆等你来聊。■
(关注微信“游戏茶馆”,了解全球手游新动态)
(下载iPhone或Android应用“经理人分享”,一个只为职业精英人群提供优质知识服务的分享平台。不做单纯的资讯推送,致力于成为你的私人智库。)