要说2016年什么最火,那一定是VR,不仅是购物、视频、包括社交业务也都对这项黑科技抱有很大的希望。

Oculus最近经历了两起较大的人事变动,Facebook高管Andrew Bosworth刚刚接手部门的相关项目,意图将AR、VR和消费级硬件进行整合,原内容负责人Eugene Wei随即便在博客上公布了自己离职的消息。

该意愿从今年4月份的F8大会开始就变得愈发明显,最让人感到奇妙的,其实是与特斯拉分庭抗礼的“脑机系统”,时任F8工程副总的Regina Dugan表示将使用硬件来解决AR-VR中的输入问题。会议结束的一个月后,一名患有闭锁综合症的患者试用了其原型设备,行动之迅速也是未曾预料。


另一方面,附带面部和语音识别的Aloha智能音响项目,以及无人机科学家Frank Dellaert的挖角,也意味着Facebook打算往多个硬件方向发展。而这些硬件之间并非相互孤立,一旦某项技术完善,几乎就可以平铺到所有产品中。

相比之下,VR内容就显得没那么幸运了。今年5月份,Oculus内容副总裁Jason Rubin无奈的在博客中宣布:“VR影片工作室Oculus Story Studio(OSS)将进行战略调整,关闭之后我们将注重外部创作的培养。”

要知道OSS并非一无所获,它们旗下的VR短片曾获得艾美奖,而《Lost》和《Dear Angelica》等作品有着极高的口碑,可以说为VR视频的模式探索做出了很大贡献。即便如此,也没法换取Facebook的回心转意,50多个工作室项目被一同撤销,雇员去留成谜。

扎克伯格一直预热的VR社交平台Facebook Spaces(FS),最终也在F8上落地了。不过,尽管项目请来了曾经操刀过《The Sims》(模拟人生)的Rachel Franklin,但该作的市场反响仍然不佳,甚至出现了不少骂声。Rachel随后也坦诚这是公司风险押注的结果,FS并不适合所有人。

VR社交平台的失势,可能严重影响到了公司对于内容研发的“欲望”,因此才构建了围绕Andrew Bosworth的硬件矩阵。

Building 8只是Facebook硬件研发的中坚力量,主要负责“能够上市”的产品开发,而2016年曝光的Facebook Area 404,则是一个类似于谷歌X lab的硬件实验室,这也从侧面证明了公司早有全面进军硬件领域的野心。

对于整个VR行业来说,Facebook将重心偏移到硬件研发可能是件好事,这一块仍是虚拟现实普及的核心症结所在。但对那些为Oculus创作内容的第三方开发者来说,他们能够获得的合作资源、平台曝光,后期维护都将受到一定影响。


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