9月1日,腾讯Wegame平台正式上线,原TGP平台正式更新为Wegame。此前传言:Wegame上线首日或许会更新一大批游戏的传闻不攻自破,对此不少游戏公司松了一口气:短期内Wegame不会有太大动作。

此前不少Steam玩家担心,Wegame的上线会不会标志着Steam的死期,事实证明现在两家依然相安无事。玩家和业内人士开始回归理性思考:Wegame到底想要什么?

做中国的Steam?

首先,从用户数量来讲,Wegame在集合了原TGP玩家之后,平台中国用户将超过2亿,而国内Steam用户数量仅约2000万人,从用户数量来看,Wegame在单机领域的发展的基础好于Steam。但相对于Steam不足的是,仅仅凭借用户优势,Wegame平台的内容量不足以支撑2亿用户的消耗。

正在测试版Wegame平台上,目前仅有23款半新不新的单机游戏和52款网络游戏。之前在UP2017腾讯发布会上提出的“年内上架100款单机游戏”的豪言壮语难以实现;而Steam上除去对国区锁区的游戏,中国玩家可购买的游戏和DLC数量超过一万四千款,单2016年发布的游戏就有四千多款,玩家全部购买需要五十多万人民币。庞大的游戏数量和高更新频率也增加了国内2000万单机游戏用户对Steam的依赖性。

当前来看,随着手游同质化越来越严重,游戏内容为王的时代渐渐到来,单机游戏和独立游戏将因为较高品质的内容优势成为游戏资本博弈的下一个高地。近半年以来皖新集团、东方明珠先后发布了方块游戏平台、G游戏平台对单机游戏市场展开争夺,Wegame的单机梦面临打折。

Wegame遇到了哪些问题?

首先腾讯自己也在思考Wegame单机内容发展方向,并在UP2017发布了极光计划,大力扶持单机游戏和独立游戏制作团队,这一点主要是为了弥补腾讯单机游戏制作基因的缺乏。在为自己今后的内容铺好道路之后,腾讯陷入了与方块平台、G平台的国内游戏内容争夺中。最终,Wegame签下古剑、英雄传说等老游戏;方块平台则瓜分了《仙剑系列》、群侠传系列并将《仙剑7》等两者新作拿到手;G平台拿到育碧《英雄无敌》和《雷曼》系列。当国内已有游戏即将被瓜分完毕,国外引进游戏成为关照重点。

与Steam相比,国内游戏平台的政策风险相当之高,广电规定凡是进入中国市场销售的游戏必须经过审批且拥有版号,而圈哥发现目前以上游戏平台分发的游戏多数从海外引进且九成没有游戏版号。

另外,游戏过审需要极漫长的流程,一款外国大作想要通过审批进入中国市场,首先能不能过审是问题,其次即使能过审也要经过平均6个月的审核时间。举个例子,一款3A大作登录Steam半年之后你才能在国内游戏平台玩到,这对核心玩家来说太过于漫长。而腾讯相信也应该早就想明白了这些问题,由此看看来Wegame本身肯定不能单纯复制Steam游戏模式。

Wegame真正想做的是什么?

从正式版页面可以看出,Wegame已近不单单是一款游戏下载平台,它集成了类似微博的游戏KOL资讯社区、游戏购买分发平台、斗鱼虎牙龙珠等组成的综合直播入口三大主要模块得游戏综合平台,涵盖了PC用户日常的大部分日常游戏行为。开始正常运营之后,Wegame将会从微博微信、各种单机游戏商城、腾讯本身各大网游、各大直播平台导入用户流量,并使用户在享受全方位服务的同时形成对平台的依赖。

在相比Steam没有核心内容竞争优势的情况下,Wegame在当下阶段采取的更多是防守策略。将之前的网游玩家和轻度单机玩家的平台进行融合后,两个领域在内容层面形成互补,再依靠极光计划和外部游戏签约充实平台内容,一步步建立发行和研发并举的内容填充机制,在防止腾讯PC玩家外流的基础上还能带来数量不错的新玩家。

可见腾讯清楚地明白Wegame因玩家基因,平台玩家部分是《LOL》等网游用户,与Steam核心玩家先天无缘,而两者之间群体也并不存在必然交集,与之硬刚的胜算并不大。腾讯目前需要的,是在后端游发展中整合保存端游影响力,顺便将其它新崛起的小平台消灭在萌芽中。既然与Steam两者的缘分不大,那么最终结果很可能还是大路朝天各走一边。

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