登山运动员

适用区角:益智区

游戏材料

主要材料:

→KT板

→粗细不同的两种吸管

→彩纸

→数字毯

→玩具球

→登山运动员卡通图片

游戏目标

1.商量制定走棋规则,并按规则走棋,发展规则意识。

2.积累数概念的经验。

3.体验与同伴交流、合作的快乐。

设计思路

“登山运动员”创设了山的场景,设计了九宫格规则牌,以及插入式的规则卡。数字毯的投入改变了传统的“一步到位”的走棋方式,在投掷的基础上得到数字,找到相对应的规则,按规则走棋。幼儿可以在游戏中掌握数概念,并通过与同伴的交流、合作,理解并遵守规则,发展多方面的能力。

制作方法

1.登山背景底板:把KT板裁剪成一座大山,山路用彩纸组合成棋格,创设登山的情境。将粗吸管剪短,粘贴在彩纸上。

2.登山运动员:将运动员的卡通图画沿边缘剪下后塑封,背后贴上细吸管。这样在“登山”过程中运动员图卡背后的细吸管可以插入到粗吸管中,进行登山。

3.九宫格:制作一个九宫格,手绘制作规则卡并在九宫格里贴上数字。

4.规则卡:设计一些幼儿常见的场景,规定前进的步数。例如:右图数字6下的规则卡代表“找到宝箱,前进4格”,规则卡的数量要大于9。

5.数字毯:定制或自制一块数字毯(可以用KT板等代替),并在一定距离处做好投掷线标记,确定投掷距离。

游戏玩法

1.引导幼儿每人选择一张登山运动员图片。

2.从规则卡里挑出9张卡片,在九宫格内任意摆放规则。

3.引导幼儿协商选择投掷距离,轮流向数字毯投掷玩具球。

4.按投掷到的数字找到相对应的九宫格,根据规则控制自己的登山运动员前进、后退,或者停止登山运动,先到山顶者获胜。

关键要领

教师需要根据幼儿的掌握情况增加或降低规则卡的难度。

活动片段

●片段1

航航和小悦两人来到走廊,一起协商着放好了规则卡。刚开始的时候,小悦有点不明白,他投掷到了几,就走几格,忽视了规则卡的作用;而航航比较清楚游戏的玩法,他一点点告诉小悦,渐渐的,小悦也开始清楚了游戏的玩法。15分钟后,航航胜利,他们完成了第一次探索。接着他们重新摆放规则,进行了第二轮游戏。

●片段2

涵涵和田田选择了“登山运动员”游戏。涵涵先开始,他投掷的球落在了数字5上,他看了看规则牌上数字5代表的含义,在登山背景底板上走了6步。田田的球也落在了数字5上,几轮下来,数字5被投到了很多次。涵涵说:投5太简单了,我们把走6步放在l(九宫格中的第一格)吧。就这样,两人改变了规则卡的位置,再次开始了游戏。


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