导语

如果一定要全面概括下游戏行业的薪资水平,大概是-50万—100000000万 ,全宇宙99.99%的游戏人都在这个范围内了。嗯。

前不久,茶馆写了篇文章讨论游戏行业高级人才招聘难的现象(戳链接回顾:《游戏公司招聘现状:高端人才太紧俏 有高级岗位一年没招到人》)。

高级人才固然精贵,但要说到一个游戏公司里数量最多最基础的,还是初级岗位:刚刚入行,或者工作经验在3年以内;对行业和工作有一定了解,但还算不上资深;承担了公司大量的基础工作,也是重要的储备人才。初级岗的重要性不言而喻。

近日,游戏茶馆采访多名游戏公司HR和求职者,想进一步了解这类岗位的招聘情况。对比高级岗位的一人难求,初级岗可以说是“一呼百应”,一个岗位涌来上百人应聘也不新鲜。不过,这并不代表初级岗位就不愁招人,HR们表示,即使求职者基数大,但想找到合乎要求的并不容易,合适的人才永远是稀缺的。

游戏行业初级岗位现状

1 美术、策划岗需求较大,客服岗流动性强

一般情况下,研发类岗位都是游戏公司里人数最多的岗位。

以英雄互娱为例,年报显示,其2016年在职员工总数为827人,其中研发人员173人、发行人员162人、运营人员144人、技术人员125人、商务市场人员47人、客服人员79人。其他的还比如:掌趣科技2016年在职员工1634人,其中研发人员1152人,占比70.5%;多益网络2015年在职员工1290人,其中研发、技术人员1037人,占比80.39%。

在研发类岗位中,美术、策划岗的流动性相对较大,也是游戏公司们长期有招聘需求的岗位。“策划在游戏开发的前期中期后期都需要有介入,美术则涉及道具、建模等各种批量性的工作,两者都是在游戏开发中工作量比较大的岗位。”祖龙娱乐招聘及雇主品牌经理唐晓琪说。

此外,像客服、测试等类型的岗位流动性也比较大。唐晓琪表示:“不少人将这类岗位看作职业规划中的一个中转,比如许多客服会在从业一两年后,选择转往运营或者市场,这也导致这类岗位几乎隔一两年就会换一拨人。”

2 初级岗的薪资可能没你想的那么高

在大众印象中,游戏行业的薪资水平不错,但其实不同岗位不同地域之间的差别也很大。很多优秀的人能在这一行拿到很高的工资,但并不代表这就是一个拿高薪很容易的行业,尤其是在入行的头几年,薪资水平可能并不如很多人想象中的那么高。

游戏茶馆综合了多家招聘网站上的信息和业内人士的意见,整理出了一份针对游戏行业初级岗位的薪酬水平表。

需要强调的是,以上表格中的数据仅供参考,并不能一概而论。游戏行业各岗位的薪资还会受到地域分布、公司规模、个人能力、项目情况等多种因素的影响。总体而言,技术类岗位高于非技术岗位、一线城市高于二线城市。有资深HR表示:“二线城市的工资会比一线城市有30%-50%的降幅;个人能力和经验的不同也会造成差距,比如美术原画,一个普通原画和能力出色的原画,薪资可能有两三倍差异。”

入行多年的美术设计师小广表示,其实3年以内各初级岗位的薪资差距都不明显,但游戏行业的特点在于发展很快,越往后走薪资就会渐渐拉开差距,“工作了一定年限后,差别就可能非常大了。有的能拿到20K到30K,有的可能依然10K左右。”

3 入职3-6个月是稳定分水岭,“离职率50%以内都算健康”

入职3-6个月被看作一个岗位的稳定分水岭:这个时间段内,试用期的磨合结束,游戏公司对员工会有更全面的评价,员工也会开始考虑长期发展的问题。小鹿是想想互娱的一名商务经理,入职5个月,原本是偶然进入游戏行业的她,现在打算将这份工作长期做下去,“做上半年,应该完全了解自己在做的是什么了,要走要留心中也会有一个概念,自然会开始规划起来。”

掌沃游戏人力资源总监李艳卉说,传统互联网企业的离职率平均在10%左右,游戏公司的离职率则差别巨大,离职率在50%以内已经算是健康,有的可以达到100%到200%,“特别是小团队,很多一年人员就全部换光。”

初级岗位招聘中的3个现象

1 应聘基数大:只招一个策划 能收到上百份简历

对比高级岗位的一人难求,游戏公司初级岗位的招聘可以说是“一呼百应”。

以掌沃游戏为例,公司前段时间曾想招聘1名游戏策划,前后共收到了上百份简历。人力资源总监李艳卉表示,近两年游戏公司颇受求职者的欢迎,发展稳定、在业内有一定知名度的公司则更加热门,“程序、美术都有一定的技术门槛,策划则更多要求对游戏的深入理解,技术门槛相对较低,容易引来更多关注。”

2 淘汰率高:一天收50份简历 初筛后能留下5份

不过HR们仍感叹,应聘人数虽然多,并不代表初级岗位就好招人。

飞鱼科技成都分公司招聘专员Elena说,公司曾想招聘一名系统策划,一天之内收到了四五十份简历,但合乎要求的并不多,“最后筛选出来的,可能也就5份左右。”她说,被筛掉的那部分,有的是因为跳槽太频繁,有的是因为项目经历跟公司需求不符,还有的可能纯粹没有接触过相关行业,差得太远。在初筛过后,HR还要进一步考虑求职者的综合素质、心态如何、是否与公司的价值观相契合、是否有复合技能等等,多方考虑下来,符合要求的更加寥寥无几。

有的游戏公司简历通过率还要更低,30份简历里只有一个能约来面试的也很常见。

3 薪资要求“虚高”:u3d工程师要求15K以上 公司只愿给10K

不止一名HR提到过求职者薪资要求“虚高”的问题。

李艳卉说,公司在招聘u3d工程师时曾遇到一名求职者,毕业1年,担任过创业公司主程,薪资要求15K以上。“但我们经过考察,对他的预估薪资在8K-10K之间。”HR认为,这名求职者工作时间太短,虽担任过主程,但并没有管理团队的经验,实际并没有达到主程的真正要求。她认为,“虚高”现象源自游戏行业前两年的快速膨胀,一些公司盲目以高薪、高位招揽人才,许多经验资历尚不足的人,也能在游戏公司里找到一个不错的位置。“现在要整个行业慢慢来承受这个后果,慢慢来消化。”

在一些从外包公司转向研发公司的美术那里,也会出现薪资有落差的现象。

资深HR晓玲说:“美术外包公司的薪资通常高于研发公司。一个3年以上经验的外包美术人员,薪资基本在10K以上,但到了研发公司可能就是8K左右。所以很多从外包公司出来的美术去研发公司时,会发现可能达不到自己预想的薪资水平。”

求职者体验

同类竞争者多 一次应聘经过4轮面试

对于游戏行业的初级岗位热和招聘难,求职者们更有切身体会。

小广,2010年开始进入游戏行业,从事3D动作美术设计,至今已呆过五六家公司。小广说,自己先在美术外包公司干了2年,觉得有所提升后,就想进入研发公司学习更多技术。而他发现,跟他抱着一样想法来应聘的人还有很多。“既有从外包公司出来的,也有半路出家在培训班学了几个月后过来的,还有一些熟人推荐、朋友介绍的,等等等等。”小广说,现在社会上有不少游戏美术培训班,许多其他领域的人也希望通过短期培训进入这个领域,一定程度上也加大了初级美术岗的竞争。

即使挤上了应聘这趟车,要通过之后的层层考核也不容易。小广回忆,自己曾有一次应聘经过了4轮面试。“先是HR看了我的作品觉得还行,叫我去公司谈;然后是HR经理跟我谈,聊了下工作经历、期望薪资等等;再然后又是美术经理约我面谈,聊了下职业规划、自我评价、做过的产品等等。我以为到这就差不多了,结果美术经理过了两天说公司有意录取我,老板还想跟我聊聊。”

不过小广认为,应聘成功的关键还得看个人技术水平和想法,“最重要的是你自己的作品要足够优秀,尽量做到自己在当前水平挑不出毛病。此外,还要做好充分的准备,比如了解应聘公司曾经的产品、风格,清楚自己过去后的定位等等。”他建议,初级求职者应该选择一些氛围活跃,能调动自己积极性的公司,“ 环境压抑,得过且过的公司不要去。”

HR建议

掌沃游戏人力资源总监李艳卉:踏实肯干最重要 暂时的降薪不可怕

“游戏公司用人的标准永远都不会变,就是要有很强的动手能力、团队配合意识和学习能力。”李艳卉说,在满足这些条件的基础上,游戏公司会优先考虑那些执行力强、吃苦耐劳的人。

李艳卉回忆,曾经有个毕业2年的小伙转行过来应聘游戏策划,“他之前并没有相关的游戏行业工作经验,但他很想进入这个行业,主动提出愿意先从最基础的做起,工资低一些都可以。”小伙诚恳踏实的态度打动了HR,成功进入公司成为了一名执行策划,一开始的工资只有3.5K,但一年后就涨到了8K。“做游戏很苦,想在这行干下去一定要有梦想的支撑,但更重要的是要脚踏实地,你要有实现梦想的能力。”

飞鱼科技成都分公司招聘专员Elena:跨行没问题 对游戏要有深入理解

在Elena眼中,如果应聘者有在大厂的经历,项目经历与现在的招聘岗位匹配度高,无疑是可以优先考虑的人才。但如果你并没有相关经验积累,展现自己对于游戏的独到理解也是不错的办法。

Elena回忆,公司前不久招进来一名策划,2014年毕业的小伙子,此前一直从事行政类工作,并不在游戏行业,严格来说并不太符合招聘要求。但小伙子有着非常丰富的二次元游戏经验,对游戏的理解也比较深入,“我们最新的二次元动作游戏《初体计划》上线第一天,他就发现了一些关键的问题,然后以玩家身份向我们的制作人提出了一些建议,我们根据这些建议做了改进,取得了比较好的效果。”Elena说,小伙子对于二次元游戏的敏锐观察和深入了解吸引了公司的注意,被约到公司进行面谈。最终这个小伙被认为具备成为一名游戏策划的条件,顺利入职。不过Elena也强调,跨行求职要慎重,“一般来讲策划跨行的要多一点,程序和美术类跨行的情况比较少。”■

游戏茶馆 五月

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