观点

在Steam发布独立游戏需要发行商

他说,“如今你需要一个独立游戏发行商,否则就要做一个非常不可思议的游戏,这个游戏必须一鸣惊人。并不是说一款足够好的游戏就不行,但在如今的市场,只有真正非常特别的游戏才会得到自然传播的机会,比如《绝地求生》。

深入挖掘文化内涵 手游寓教于乐方能突破

近日,《王者荣耀》宣布成立专家顾问团,聘请包括民俗、文学、音乐、历史等方面的专家加入,希望联合文化专业的力量,对游戏中的文化表达给予专业指导,激发更多文化能量,产生积极正面的引导作用。

从多角度谈游戏设计的四要素:选择与挑战

当然了,挑战和选择这两个概念还只是游戏设计的一部分。我们确实是给玩家挑战没错,但我们需要确保这些挑战可以让玩家的技能被充分地测试。当玩家能跳过一个陷阱,而我们却无法为此自动地认为玩家掌握了跳跃的技巧,或者当玩家杀死了敌人,他们却没还没有掌握战斗的能力。

Steam上国产情怀玩家:很反感卖情怀30元游戏受欢迎

如今,国内中小团队的游戏登陆Steam,不仅可以获得大量国内玩家的关注,还可轻松接触全球游戏玩家。像失落城堡独立佳作,在Steam上也取得近50万套的销量。另一方面,登陆Steam可暂时规避了版号、审查等诸多麻烦事,为自己挣取到一个展示的机会,为今后寻找发行、登陆主机平台铺平道路。

数据

IGG上半年净利润5.2亿 王国纪元收益12.6亿元

财报显示,IGG期内实现营业收入2.7亿美元(约合人民币18.2亿元),同比增长117%;经调整净利7838.6万美元(约合人民币5.2亿元),同比增长188%。该增幅主要由于热门游戏《王国纪元》的重大收益贡献。

天神娱乐上半年营收15.89亿元 净利润5.05亿同比增长150.14%

此外在游戏发行领域方面,天神娱乐报告期内并表的游戏海外发行和运营商幻想悦游,在中东、南美、欧洲地区拥有自己的发行渠道,通过自主运营及联合运营模式发行游戏,截止目前已代理了包括《神曲》、《战舰帝国》、《火影忍者》等约50余款网页游戏、移动网络游戏及主机游戏,总注册用户超过1亿人。

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