老版本打95挑战万血窟的时候,鹤王p2阶段不管有没有黑墙和p1转法一样都能过,更新后p2黑墙火阶段爆炸伤害会直接团灭,不能跟p1一样转正六边形了。

笔者称这种转法为“逆六芒星”或者“反六芒星”转法,只要知道老“六芒星”转法的人可以轻松上手,想要直接看具体方法的可以直接看第三章:新的改进方法

老“六芒星”转法如果战力足够,只转一两次火的话还是推荐使用的,嫌啰嗦可以不用在意本方法,本方法的优缺点均已详细列出。

一、现行转法简介(可跳过):

对于鹤王p2火阶段转法,现行的解决方案有两种,一种是众所周知的“六芒星”转法。

1、老“六芒星”转法操作流程:

火阶段黑墙之前就全部龙头归位右转一次(图1)(也可以左转,此处均按照右转来谈,左转类似),

如果在自己视角看,自己的龙头右转之后对着的龙头被boss第一个点火,那么自己的龙头再右转一次(图2)。

图1,归位右转一次之后状态。

图2,假设boss先点亮2号,那么4号再右转之后火球轨迹。

2、方法优点:

①操作简单,大部分人只需要转一次龙头,时间充裕。

②大部分操作由团员独立可以判断,团长只需要提醒一下需要转两次龙头的位置。

3、方法缺点:

更新前很多人不用六芒星转法的原因是操作没有直接正六边形硬吃伤害来得简单,还有一个理由是六芒星转法的先天性缺陷——需要转两次的龙头右边刚好是黑墙的话,会直接爆炸。

这种情况出现的可能性是1/6(之前算成1/36的老铁数死早),两次转火中出现爆炸的概率为11/36,转火次数越多越不安全,但是对于高战队伍转一两次还是能接受的,平常按照这种方法打基本没问题。

图3,1/6的团灭可能性。

 二、改进方法——不碰运气p2火转法。

因为老六芒星转法存在1/6的不确定性,于是有人提出了完全规避这个不确定性的新转法(图4),可能存在的缺陷:

在出现黑墙到出现第一个火球的时间内也难以作出准确判断并完成两次转龙头工作,注意是判断+转两次龙头所需要的时间。

我们最后还是用老的、存在不确定性的、更普及的“六芒星”转法过的,并且一次过。

图4,不碰运气P2火转法。

三、新的改进转法(重点):

1、操作流程:

前提是每个人都知道自己龙头编号(选中龙头可以看到龙头名字编号)。

①归位,出现黑墙。

②黑墙的位置有两种情况:

a)假如黑墙出现在双数龙头的右边(俯视的逆时针方向)即单数龙头的左边(俯视的顺时针方向),即1,2中间或者3,4中间或者5,6中间。

则单数龙头(1,3,5)右转一次,双数龙头(2,4,6)左转一次,等待boss点亮龙头。

b)假如黑墙出现在双数龙头的左边(俯视的顺时针方向)即单数龙头的右边(俯视的逆时针方向),即2,3中间或者4,5中间或者6,1中间。

则单数龙头(1,3,5)左转一次,双数龙头(2,4,6)右转一次,等待boss点亮龙头。

关于左右判断,大家可以想像一下,如果黑墙出在1,2中间,你在1号龙头,那么黑墙是不是在你左边?所以根据“反”的思想所有单数,包括你要右转一次。

小诀窍:本转法叫“逆六芒星”或者“反六芒星”的原因不只是单双数转向刚好相反,还为了方便记忆:如果双数龙头的右边是黑墙,那么双数龙头反而往左转一次,就是怎么“反”怎么来,就是逆着干,体现了“逆反”思想。

③Boss点亮龙头,上一步骤的两种情况所对应的转法同时适用于一种原则:如果被点亮的龙头是你自己的龙头经过一次转向(无论左转或者右转)之后所对着的龙头,那么你按照原来第一次的转向再转一次——即原来左转的再左转一次,原来右转的再右转一次。

④其他人不需要任何操作,输出boss等待下一次转雷即可。

 2、示例:

例如归位之后发现,黑墙出现在第3,4号龙头之间,符合操作流程②中的第一种情况,团长提醒所有人:单数龙头(1,3,5)右转一次,双数龙头(2,4,6)左转一次,团员要记住自己龙头编号,在点名之前完成一次对应的转龙头工作。

转完第一次之后boss还没有点亮龙头,所有龙头的情况如图5所示。

图5,转完第一次之后boss还没有点亮龙头。

Boss点亮龙头,现在对着被点亮龙头的那个龙头按照第一次转向再转一次,只要记住这个原则就没错!如果还不清楚,请看如下具体对应:

a. 点亮1号龙头,则3号龙头再右转一次。

b. 点亮2号龙头,则6号龙头再左转一次。

c. 点亮3号龙头,则5号龙头再右转一次。

d. 点亮4号龙头,则2号龙头再左转一次。

e. 点亮5号龙头,则1号龙头再右转一次。

f. 点亮6号龙头,则4号龙头再左转一次。

假如被点亮的是6号龙头,则经过如上第二次转向之后,火球轨迹如图6。

图6,经过第二次转向之后,火球轨迹图的一种。

假如被点亮的是1号龙头,则经过如上第二次转向之后,火球轨迹如图7。

图7,经过第二次转向之后,火球轨迹图的一种。

另外在操作流程中第②步第一种情况下,火球所有可能轨迹的叠加如图8(运动方向箭头被隐藏),可以看到通过黑墙出现时候单双数反向的转法,第一种情况实际上就是规避了老“六芒星”转法中第二次转向刚好碰到黑墙的尴尬处境,只要黑墙没有出现在图中可能有线经过的地方就行。

图8,该种情况下火球所有可能轨迹的叠加如图。

另外在操作流程中第②步第二种情况下转完第一次之后boss还没有点亮龙头,所有龙头的情况如图9所示,跟第一种刚好反过来。

图9,另外一种情况下点亮龙头前的情况。

 四、改进转法的优缺点(可不看):

1、优点:

①只需要团长很清楚这个转法具体的逻辑,适当提示即可,

需要第二次转龙头的负责玩家如果熟练掌握了老“六芒星”转法,可以自己判断自己该往哪边转。

②操作简单,大部分人归位之后只转了一次,只有一个人转了两次。

③操作时间充裕,本方法吸取了老“六芒星”转法的这个优点,只需要点亮第一个龙头之前完成第一次转向即可,第二次转向有火球经过两个龙头的时间,足够完成。

这也是区别于“不碰运气p2火转法”的最关键优点,因为那种方法需在出现黑墙到点亮第一个龙头之前就完成方向判断和两次转向,时间很紧张。

④学习成本低,如果玩家熟悉老“六芒星”转法,可以很快上手这种新转法。

2、缺点:

唯一的缺点就是所有新转法共有的缺点——再怎么学习成本低仍然需要进行学习,可能有的玩家会觉得听团长讲解的时候像是在听天书,那我建议你好好熟悉下老“六芒星”转法,相信老手们应该一看我的方法就懂。

 五、感想和反思:

老“六芒星”转法拥有两个独立的三角闭环,从任何一个顶点进入的火球都可以遍历这个三角形的三个顶点,该转法的的提出者就像一个思想大家!虽然牺牲了不确定性,但是方法浅显易懂并且完美对称,令人叹为观止。非常感谢那些开荒的玩家们给后人的提示和总结,就像历史和社会的进程,就像科技的飞速发展,正是有前人的铺垫,后人才能更方便地打游戏娱乐和生活。

顺便总结一下雷阶段转法个人的理解,简单实用:

雷阶段归位等待boss点亮龙头,如果在自己的视角看来对面的龙头或者对面的左边的龙头被点亮了,那么自己右转一次自己的龙头,所有人只管好自己的龙头即可。

这里给懵的玩家一个提示:之所以火阶段要这么转,目的是让每个龙头都被点亮且只被火球经过一次,火球不能经过黑墙并且火球轨迹不经过boss(会增加怒气),四个目的有一个没达到就可能团灭,所有的龙头转法都是围绕着这四个目的来设计的。

最后再次重申,老“六芒星”转法如果战力足够,只转一两次火的话还是推荐使用的,嫌啰嗦可以不用在意本方法,本方法的优缺点均已详细列出。

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