手游如今已成为游戏行业的主流类型,厂商对手游的产品宣传力度也在逐渐加大。据数据分析机构App Annie的报告指出,2017年全球手游广告收入将达到398亿美元,预计明年这一数字将达到490亿美元。同时Adcolony数据表明,在游戏App中,广告占总收入的56%。

据App Annie数据显示,2017年全球手游广告收入将达到398亿美元,比2015年的121亿美元增长了近90%。而预计明年这一数字将达到490亿美元。

Adcolony数据表明,在游戏App中,广告占总收入的56%。而在非游戏应用,广告占总收入的76%。其中,视频广告占31%在用户选择观看视频广告时,44%的用户能够接受短于10秒的视频;只有11%的用户会接受自动播放视频。

今年上半年,美国Top50的游戏类应用中有78%接入了广告,而这一数据在2016年仅为45%。

《糖果粉碎传奇》的开发商King已经在手游中插入广告,分析师预计游戏中的广告收入将在未来两年内达到10亿美元。

广告的转变对手游收入是有益的,而根据《华尔街日报》报道,越来越多的手游开发商开始使用激励型视频广告。

激励型视频广告能够帮助开发商扩大收入来源,并提供良好的用户体验,使游戏的留存率更高。

激励型视频广告也可以减少开发商对应用内购买的依赖程度。据AdColony报道,游戏类应用最大的收入来源就是应用内购买,这些购买产生的收入占游戏开发商总收入的39%。但是,《华尔街日报》表示,游戏内购买仅来自于少数游戏玩家,而激励型视频广告可以帮助开发商从不消费的用户中获利。

根据《华尔街日报》引用的《2016 Unity Technologies》调查结果显示,近62%的开发者认为视频广告的收入将增加或持续稳定。

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