腾讯(腾讯控股有限公司 ,00700.HK)于8月16日下午,发布了2017年第二季度及中期业绩,报告显示,腾讯2017年第二季度营收为人民币566.06亿元,比去年同期增长59%。上半年营收为人民币1061.58亿元,比去年同期增长57%。按非通用会计准则(non-IFRS),腾讯第二季度净利润为人民币163.91亿元,比去年同期增长45%。腾讯上半年总收入相当于约1.7个停牌前的乐视网市值(停牌前市值约611亿元)。

腾讯财报显示,上半年营收为人民币1061.58亿元,比去年同期增长57%。第二季度营收为人民币566.06亿元,比去年同期增长59%。按非通用会计准则(non-IFRS),腾讯第二季度净利润为人民币163.91亿元,比去年同期增长45%。

值得关注的是,今年第二季度持续飙升的业绩与腾讯在移动端的业务持续爆发有着密切关系。包括移动端的网络游戏、视频服务、微信广告及支付等业务收入的飙升。与此同时,PC端业务增长幅度与移动端差距颇大。

另外,今年第二季度财报显示,受益于主要游戏(如《英雄联盟》及《地下城与勇士》)的强劲表现,个人电脑客户端游戏收入同比增长29%至约人民币136亿元。

而智能手机游戏收入同比增长54%至约人民币148亿元(包括归属于腾讯社交网络业务的智能手机游戏收入),首次超过个人计算机客户端游戏收入。智能手机游戏收入增长乃受现有游戏(如多人在线战术竞技游戏《王者荣耀》)及新游戏(如动作类游戏《魂斗罗:归来》、角色扮演游戏《龙之谷手游》与《经典版天龙手游》)所推动。

社交网络收入增长51%至人民币129.43亿元,主要反映直播、视频及音乐等数字内容服务与虚拟道具销售的收入增长。

网络广告业务的收入同比增长55%至2017年第二季的人民币101.48亿元。媒体广告收入增长48%至人民币40.77亿元。该项增长主要反映腾讯视频服务以及腾讯新闻的信息流广告的流量增长推动。社交及其他广告收入增长61%至人民币60.71亿元。该项增长主要反映来自微信(主要是微信朋友圈及微信公众账号)及其他移动端应用的广告收入增长。

就社交及其他广告而言,微信平台、腾讯的手机浏览器及广告联盟对收入增长作出主要贡献。通过降低微信公众账号的流量主门坎以加载广告,以及扩展自助服务广告平台至覆盖一线城市以投放微信朋友圈广告,腾讯增加了微信中的广告资源。

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