纵观近几年单机市场,猛的一看仿佛真的有死灰复燃的现象,无论是在2017神舞幻想实机演示虚幻4引擎的惊鸿一督,还是传统的国产三剑纷纷宣布弃掉用于手游的unity3D引擎改用虚幻4引擎,并且加大投入的大手笔,甚至被单机玩家调侃成业界毒瘤的腾讯也宣布建立了wegame平台,并且销量喜人,《古剑奇谭》、《艾希》等一大票游戏销量超过了十万套,其中《饥荒》更是达到了惊人的百万套销量。

网络各界大佬纷纷动手,都想来切切这块看起来也并不是很大的蛋糕。这百花齐放的景象我记得还只存在于上个世纪八九十年代。那么这看似繁华的背后,又有怎么样的问题呢?

虚幻4引擎的滥用

诸君是还记得那大明湖畔的《幻》吗?。就是那个一片差评堪比《无人深空》的国产游戏,你仔细观察《幻》早期公布的视频你会发现,其中大部分素材都是来在于虚幻4的素材商城。

虚幻4的实际效果的却非常惊艳

诸君还记得被敖厂长揭发的那个页游广告吗?那个页游广告也是素材来自于虚幻4素材商城。那么这个素材商城到底是何方神圣?笔者怀着好奇的心去看了看,然后感叹这地方不愧是国产垃圾页游的救星。在这里你只要花几十美元甚至上百美元就可以买到一个完整的虚幻4演示素材。那么我想国产游戏使用虚幻4引擎有没有投机取巧的因素呢?呵呵,我在心里希望是没有的。

另外就是优化问题,就目前来讲虚幻4的优化普遍较差,国外的很多大厂商都解决不了。比如前段时间很火的《方舟》和《大逃杀》,《方舟》刚出来的时候几乎只有较好的台式机才能勉强运行,而后者则1080的显卡都会出现卡顿现象。再加上之前用UNITY引擎制作的《仙剑奇侠传6》都出现了泰坦陨落。这的却很让人怀疑到时候是否有一台电脑能够流畅运行用虚幻4做的国产单机。

国产搅屎棍《幻》,素材基本来自虚幻4商城

我认为国产单机与其在引擎上做功夫,还不如多花点时间在游戏的整体内容上,必竟大多数国产游戏内容少而且重复,如果内容做好了,一样不愁没人玩。这点《侠客风云传》就做的很到位,养成玩法和多样化结局包括丰富的支线都获得了玩家的一片好评。叫好又叫座。即时画面跟不上时代大家也还是很买账,最终这款游戏16年销售额就达到775万。

题材狭隘性以及缺乏深挖

国产单机和外国大作最大的不同在于受众群,外国大作的受众群主题还是以男性为主,国内就不一样了,仙剑1不知道让多少春心萌动的小女生哭的稀里哗啦,同时钱包里的钱也哗哗哗往外流。单机厂商把人物设计的美型一些,再设计几个为爱而死的桥段,基本上女性玩家的钱包就到手了。

不然西山居的世纪佳缘3和奇迹暖暖也不可能火这么长时间。善于抓住女性心理可以说是国产产商的优点也可以说是缺点,利用死人的方式来换取玩家的同情和泪水。仙一的时候大家可能还在为林月如的死而流泪。到了后面相信大部分人都已经麻木了。闭着眼睛都知道在那个地方又要死女猪脚。

国产武侠游戏大行其道

国内的游戏厂商从来都没有深挖仙侠这个题材。爱情为主线的作品格局实在是太小了。反观欧美对应的中土世界。比如魔戒,冰与火等等多半是以男主人公的冒险和各个势力之间的政治斗争为主,多方位的切入,和全方位的窥探。让你在玩游戏或者看小说时有着非常强大的代入感,让你相信这个世界是真实的。

而且由于关注视角的经常切换,有利于铸造这个虚拟世界的每一个细节。无数个这样的细节就营造了一种宏大的气氛。这也是为什么欧美中土世界常常被称为史诗的原因。那么我想为啥不能在保留凄美爱情桥段的同时,增大故事线扩大世界观呢,一手抓女性玩家,手抓男性玩家。鱼与熊掌兼得之,岂不更好?

游戏战斗系统的落后和缺乏魅力

在这个信息化高速发展的时代,阅读碎片化的时代,人们最缺少的一样东西,那就是耐心。于是战旗衰落了,即时战略也摔落了,回合制也不列外。回合制呆板的读条,僵硬的表现形式已经落后于这个时代。一些老牌的回合制日厂纷纷意识到这个苗头。对回合制纷纷进行了改革,事实证明改革成功了,今年的《女神异闻录5》就取得了销量二百万套的成绩。

日本老厂的回合制游戏女神异闻录大受好评

然而国产产商的反应总是慢半拍,他们也进行了改革,说是改革有点勉强,更多的是抄,可惜抄也抄的不好。固然经费不足是一个原因。可是我觉得最重要的还是没有用心啊。

平台的错位

国内单机市场由于长时间的真空和政策的压力导致了国外家用机无法进入市场。所以从上个世纪九十年代起,国内单机市场基本上是以PC为主。可是国外的的单机作品销量一般都是主机占大头。比如著名的年货《使命召唤》,每年千万销量大半都来自主机,PC只占很少一部分。

XBOX最强的射击游戏光环,也是最迷人的

主要原因是因为主机经过十几年的发展已经形成了一个良好的生态环境,而PC端则过于开放,盗版的横行再加上网游蚕食新生的玩家市场。这一切导致了国产单机处在了一个非常尴尬的局面。一方面贫瘠的内容和远远落后于时代的画面吸引不了真正的核心玩家,相对繁琐的操作和较长的时间也无法吸引轻度玩家,所以国产单机很大一部分只能靠原来的八九十年代的情怀粉撑腰。

如今我国文化产业的产值每年都在疯狂的上涨,动画一年十几万分钟,电影一年成百上千部,但是却没有一二部真正能拿的出手的高质量作品。我想肯定有不少人会说广电的审核和限制问题。但我想说这不是最主要的问题,比如在广电没有限制的校园题材,贴近生活没有请大明星的《青春派》三千万票房,请了小鲜肉和大明星的《致青春2》有五亿票房。

以《使命召唤9》为例,图中明显可以看出主机销量远远高于PC

这就可以看出问题了,随着改革开放的发展,人们的腰包的鼓起来了,但是精神层次没有跟上来。所以相当于市场选择了良币驱逐劣币。我认为最重要的问题是如何提高人民群众的审美观和价值观,而不是一味将所有的锅都甩给广电。

那么广电的政策是否得当呢?我认为广电的出发点是好的,但是存在一个用力过猛的问题,对待国外文化应该去其糟粕留其精华,比如像GTA5和《如龙》这种明显宣传社会阴暗面的游戏就可以让这些游戏不过审,像育碧公司这种思想健康的游戏完全可以拿到中国市场来卖,比如标榜自由和民主的刺客信条,打击毒枭的幽灵行动等。

泰坦陨落6,传说中的八帧不卡

现在的问题就是感觉广电对国内的文化产业保护的有点过度了,这在一些方面会产生不良的影响,比如一些寄生在这政策制度上一些腐败的蛆虫一些靠着广电政策一大批骗吃骗喝的无良国产公司。毕竟电影有国产保护月,游戏有家用机禁令。

这些无良游戏公司在广告上打着法律擦边球,低俗化运作,抱着坑一波就走的心态。宣传上欺诈,游戏上不走心,这就是中国游戏市场的现状。

狗血,烂俗仍然获得了几亿票房

而中国电影市场则更是简单粗暴,花点钱请几个小鲜肉,跟风拍几个大热IP,别的场景,动作能省钱就省钱,然后在原著粉丝和电影群众的骂声中赢得几亿票房。

中国文化市场的畸形和病态整个世界怕找不出第二个。所以我认为广电应该适当收紧保护政策,不要让这项政策成为粗制滥造产品的温床。我也看的出来广电在慢慢放松审查,比如家用机禁令的取消等,所以希望广电加大步伐,让文化市场回到该有的正常轨道上去。

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前途漫漫的国产单机

从以上的事实和现象来看,国产单机尽管在某些程度上得到了更多的商业投资和更多的商业关注,甚至连主机禁令也得以解除。但一些根本的问题还是没得到解决,市场的浮躁和快餐化,国人文化素质的提高。以及何时把握好审核的尺度,引进外国的优秀文化,开放潮流,让思想更加多元化,具有开放性,这是才根本的问题。

号称投资最高的《仙剑奇侠传7》不知道是怎样的结果

另外国人长期受到畸形的网游消费观念影响,从引导到慢慢转变,我相信这是一个漫长的过程。所以如何开发中国单机市场这个蛮荒之地我认为路途漫漫,非一朝一夕就可以速成。

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