*忍术精通

-取消根据结印阶段减少CD的机制,改为直接减少CD

忍术精通如果直接减少CD的话,那有一些结印不影响技能形态的技能可以直接释放了。

这样改版能一定程度加快忍者技能的输出速度,有个需要考虑的问题是扯残影的操作是否需要改变。

*忍法·飞雷神之术

-忍者有特殊的分身机制

-在施放技能的位置留下分身,本体向前方高速移动

-可以在其他技能释放过程中消耗残影来使用此技能

这个技能光看文字说明有点确定实际的效果,推测是作为一个有位移的扯残影技能。

然而忍者的技能输出在位移后扔能比较好命中的,并不算很多。具体需要韩测服的玩家进行测试才可进一步评价。

*苦无精通

-技能名改为苦无掌握

-取消减少各技能CD的效果

-改变最大学习等级(30→20)

-改变最大掌握等级(40→30)

-每一级武器攻击力上升成长率固定为1%

武器精通变成了武器掌握,取消了减少技能CD的效果。然后等级上限和成长率的变化,武器精通的提升似乎比目前高。

本身忍者的冷却时间就不算短,这个对于持续输出能力影响可能还不小。

*烈焰刻印

-增加技能学习区间(2→3)

-变更最大学习等级(40→20)

-变更最大掌握等级(50→30)

-调整技能攻击力上升率(20级基准为40%)

-改为不只是本体释放技能时才有效,而是忍者全技能效果有效了

原本只对本体释放的技能有效果,现在改成全技能有效,至少六道轮回不会像之前那么尴尬了。

不过对于伤害的提升其实不算特别高,假设六道轮回能复制全部技能,伤害提升比率也就从130%→140%,理想情况也才提升了7.6%。

*忍法:残影术

-残影攻击力的比率全等级固定为100%

-残影攻击力变为全随动

-取消残影爆炸的机制

-最大掌握等级变更(5→1)

-最大学习等级变更(15→11)

-基本残影个数增加(1级基准4→6个)

-回复时间减少(1级基准10秒→7秒)

-技能每一级的残影回复时间减少率成长减少(0.5秒→0.3秒)

核心技能之一的残影术,优化了残影的冷却回复时间,以后的残影应该是比较够用的。

然而残影伤害比率被固定在100%,对于原本堆过残影术的忍者有一定程度上的削弱。

原本最好用的残影术白金徽章一下沦为鸡肋。

此外残影换装也被和谐了。

*六道轮回

-六道轮回残影攻击力比率固定为全等级50%

-六道轮回残影攻击力比率变为全随动

-取消六道轮回爆炸伤害

-最大掌握等级变更(15→1)

-最大学习等级变更(25→11)

-CD固定为30秒

-每升一级可持续记录的时间成长率增加(1级增加0.5秒)

六道轮回的CD固定为30秒这个影响不算很大。现阶段满级的六道轮回残影攻击力比率应该是68%。

不过如果残影术的残影仍然能够覆盖六道残影的话,这个比率下调影响就可以忽略不计了。

*火遁·蟾蜍油炎弹

-攻击力增加20%

-调整各个阶段技能攻击力的比率,增加油炎弹打击和爆炸的攻击力所占比率

-取消油炎弹分裂的机制

-取消空中使用时增加冲击波攻击力的机制

-减少油炎弹爆炸的前摇时间

-忍术精通结印对油炎弹伤害增加率上升()

曾经号称34W百分比的传奇技能,自从出来之后一直被削弱,现如今终于得到加强了。

比较有意思的是“取消油炎弹分裂的机制”,根据字面上的理解,这个技能可能要转型成为一个高爆发技能。

具体使用效果有待测试,不管怎么样这个技能能够重新被使用真是太好了。

*暗炎残星

-删除当前机制,重做此技能

在被忍者全部技能攻击的敌人会变为瞬杀目标,在一定时间内,增加暴击伤害(1级基准10%)

暴击伤害增加效果仅对本人有效

-改变最大掌握等级(10→1级)

-改变最大精通同等级(20→11级)

核心技能暗影残星再一次被修改。

现阶段10级暗影残星对于3阶段标记的怪物伤害提升为36.7%,改版后只剩下10%。

如果默认有三阶段标记的话,伤害下降了将近20%。

从大蛇的技能描述来看,瞬杀目标也存在标记阶段的机制。

目前暗影残星1段标记的伤害提升为14%左右,如果瞬杀目标3段标记的伤害加成够高的话,影响还不那么大。

优点的话取消了复杂的标记机制,增加爆发速度,有些本来用于标记的技能也可以直接输出。

*火遁·炎舞天璇

-增加基础斩击次数(3→8)

-增加多段hit攻击时的前方X轴范围

-取消多段hit攻击能加成终结伤害的机制

-取消忍术精通增加斩击次数的机制

45技能也改成不需要结印进行输出。

取消多段HIT加成的话可以提前引爆造成终结伤害,加快了输出的效率。

然而如果是残影替代释放技能怕是不会提前引爆。

*毕方之印

-取消减少有刻印的敌人火抗的机制

-追加习得时增加火属性强化的机制(15级基准60)

-追加习得时增加魔法暴击率的机制(15级基准10%)

史上最差1觉被动没有之一终于改版了!

火强这部分怎么看起来这么像从红莲那里拿出来的,不过60点算是不小的提升了。

至于魔法暴击率的加成,可以说是锦上添花吧。

*风魔手里剑

-攻击力增加8%

一直被人诟病的70EX技能形态没改,伤害增加量只有可怜的8%,有点神奇。

*强化-忍法:残影术

-删除此技能

*强化-六道轮回

-删除此技能

*强化-暗炎残星

-删除此技能

这里面的一些TP本来就是可点可不点的,删除了能为蟾蜍油炎弹等技能留出TP。

*强化-火遁·螺旋手里剑

-取消减少多段hit间隔和增加爆炸攻击力的机制

-改为习得时增加大苦无的攻击力(1级10%)

这个从伤害上而言应该是削弱?其实我本人倒是蛮喜欢不点TP的技能形态。

多段攻击能造成僵直,也相对而言不那么容易丢伤害,可惜享受不到爆炸的快感了。

*八尺琼勾玉

-勾玉最大层数变为6

-取消当前的勾玉技能机制,改为别的强化效果

蟾蜍油炎弹-1个勾玉增加5%施放速度

八岐大蛇-1个勾玉增加5%的火雾范围

天照-一个勾玉减少5%的火焰弹生成延迟

勾玉倒是改版了,但是并非想象中的重做,只改动了叠的层数和勾玉的效果。

相对而言勾玉更容易叠满了,勾玉的数量也不直接影响伤害。

忍者作为一个法师,在打完技能之后还要专门普攻的设定真是有些不合适。

*八咫镜

-追加习得时增加不知火的全技能攻击力(6级基准20%)

-取消追加烈焰刻印技能攻击力的机制

-取消对于替身术,飞燕手里剑,幻影手里剑,螺旋手里剑的关联强化机制

当前版本八咫镜六级的描述是“烈焰印记技能攻击力增加率附加值20%”,而且只针对特定技能。

原先的加成方式是附加在烈焰印记上的,本身烈焰印记的百分比太高所以导致20%的提升其实只有12.5%。

现如今改成了全技能增加20%,可以算是很大的提升了。

*八岐大蛇

-攻击力减少10%

-火雾持续时间变为固定(全等级8.8秒)

-取消与暗炎残星关联的机制(增加瞬杀目标阶段的机制)

大蛇怕不是唯一一个被砍伤害的技能,不过按照大蛇的技能描述,貌似新版本暗影残星也有阶段之分!

*天照

-攻击力-30%

8.9日补充公告,我说大蛇砍了10%天照怎么会没动,这一刀30%砍得颇有当年砍天道的风范

*草薙剑

-减少装备草薙剑的后摇

-增加x轴攻击距离

-取消增加火强的机制

-取消对炎天道,飓风煞,炎舞天璇,冥炎业火阵攻击力追加的机制

-装备草薙剑时,炎舞天璇多段攻击时效果变更

-增加终结攻击攻击力成长率,调整攻击力

1级终结投掷攻击力增加47%

1级终结爆炸攻击力增加29%

2级终结投掷攻击力增加49%

2级终结爆炸攻击力增加47%

-改变终结攻击的爆炸效果

-改为装备时间到时不会自动投掷爆炸

-改为就算使用了终结技也不会解除装备草薙剑的状态,而是持续到时间结束为止

看完这个改版,我心里想的是“???”。

作为全职业最差的二觉技能,不但没有进行重做,而且增加火强的机制居然还被取消了。

同时取消开2觉时对于特定技能的攻击力加成,那这个而二觉就变成了一个纯输出技能。

为了让忍者能普攻也真是煞费苦心,然而这个技能不是全程的。

*天火流云

-6件套追加火遁·红莲攻击力增加10%效果

-绿气

-火遁·红莲

改变赋予效果

增加技能攻击力→增加技能攻击力上升量

武器2%,其他部位1%

忍者终于有加成红莲的异界套了。

现在还在坚持玩忍者的人,仓库里面应该都有天火9吧。

以后的BUFF装就是天火6+绿气息散件+堆满级

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先暂时保持一个乐观的心态,忍者是策划点了名要加强的,我觉得这点应该是不会有错的。可以看到改版带来很多的优点:

技能形态方面:

1、大部分技能省去了结印的步骤

2、标记不需要要求特定技能

3、蟾蜍油炎弹技能形态的改版

输出方面:

4、两个被动技能可加成所有技能的输出

5、被动觉醒的重做,对伤害也是有一定提升

6、新的BUFF装且支持换装

7、武器精通的提升

仍然存在着一些不足:

1、残影术的比率固定在100%,堆残影不再有超高收益

2、勾玉改版后仍然有些鸡肋

3、2觉奇怪的改版

4、苦无精通不再减少技能CD

值得注意的是,新版暗影残星标记的瞬杀目标标记应该也是存在不同阶段的,但是目前比率并未提及,这可能成为这次改版最大的变数。

按照目前情况暗影残星确定只有10%了,另外天照顺便也砍了一刀,我没有疯掉哈哈哈哈哈哈嗝

不过话又说回来,其实目前而言忍者的短板不是伤害,至少打桩伤害还是非常充足的。

现如今结印和一些技能形态的优化,加上新技能飞雷神之术的应用,我觉得这才是本次改版的核心。

【路过的吐槽君】

韩服再次更新公告中把天照-30%去了...虽然TYF还在但是总算不是太伤了...

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