腾讯要求仲裁《全民逆战—穿越生死线》游戏侵权结案,北京知识产权法院判定:泰金联公司旗下《全民逆战—穿越生死线》游戏不构成侵犯腾讯注册商标专用权,腾讯的主张缺乏事实和法律依据,因此不予支持。

腾讯在诉讼中提到:

腾讯作为中国最具实力和影响力的网络游戏服务提供商,旗下游戏《穿越火线》、《逆战》局拥有较高知名度,且拥有“逆战”注册商标专用权,“穿越火线”注册商标使用权。泰金联公司使用全面逆战—穿越火线游戏名称,与“逆战”、“穿越火线”、“穿越火線”等注册商标构成高度近似,极易使相关公众混淆。泰金联公司行为造成了腾讯经济和声誉上的损失。

泰金联公司则辩称:

1. 《穿越火线》、《逆战》游戏是PC端上的第一人称射击类游戏,《全民逆战—穿越生死线》是单机游戏,两者使用平台不同。

2. 用户区分游戏主要以图标为主,而两款游戏图标存在较大差异,因此并不会造成误认。

3. 两款游戏内容、类型、风格不同。《穿越火线》、《逆战》偏向于写实类第一人称射击,是网络游戏;《全民逆战—穿越生死线》是Q版射击,偏重于塔防,是单机游戏。

4. 《全民逆战—穿越生死线》名字是为纪念抗战胜利,因此主标题为全民逆战,游戏中阻止日本人进攻,每次阻挡敌人进攻都会付出血的代价,副标题是穿越生死线。

法院在经审理后认为:

商标近似的判断以相关公众的注意力为标准,看是否容易造成混淆,本案相关公众主要为游戏服务消费者。

游戏平台上,《全民逆战—穿越生死线》受众为手机端,《穿越火线》、《逆战》受众为PC端;

游戏类型上,《全民逆战—穿越生死线》为具有塔防特点的射击游戏,《穿越火线》、《逆战》为第一人称射击类游戏;

游戏风格上,《全民逆战—穿越生死线》为卡通风格,《穿越火线》、《逆战》为写实风格。

因为存在上述差异,游戏消费者容易将两款游戏区分开,不会仅因游戏名称当中使用了部分相同或类似的文字而将类型、风格完全不同的游戏混淆。

法院判定:泰金联公司使用“全民逆战—穿越生死线”的游戏名称不构成对腾讯享有的注册商标专用权的侵犯。

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