闫肖锋

中国娱乐设计需求量非常大,只是对设计的重视程度和认知程度很低。没有相对专业的设计师尤其是原画师。

你听说过数字娱乐设计(entertainment design)吗?但你肯定已经体验过了。只要你看过电影特效,或玩过电脑游戏。

数字娱乐设计在国内兴起,大致分为动漫(动画)、电影、游戏这三大领域。在新兴的文化产业价值链中,数字娱乐产业是创造性最强、对高科技的依存度最高、对相关产业带动最广、发展潜力最大的产业。但国内有个普遍的现象,就是很难做出符合观众口味的东西。

最近上映的《悟空传》、《战狼2》等,其视觉效果都是一流的。可关键问题在于这些好的作品不多,而特效呢,只有大机构才能玩得起。这是为什么?其实就是缺钱。

此外,就是缺好的设计创意。像2015年雷亚公司出品的《聚爆》和,剧组无法高薪聘请牛X的制作人员,这样就做不成好的画面效果,有些电影与其把成本投在了小鲜肉和明星身上,例如电影《爵迹》和《长城》,还不如在数字设计和创意上多下功夫。

业界也都承认,设计创意非一日之功。现在国内还处在“照搬”的情况下,典型的例子就是现在无人不知、无人不晓的《王者荣耀》,被《自由之战》告了抄袭,这也是为什么很多人骂王者的原因,企鹅帝国直接复制粘贴,再加上无与伦比的推销模式和社交系统,直接击溃原创。其实这两个游戏的原型都是抄袭了《BANG BANG BANG》和《MIBILE LEGEND》。如果大家都去抄袭不去原创,怎么会有好的设计创意呢?

很多其他游戏,像《永恒都市3》宣传图照抄陈波CHENBO的作品,还有《英雄使命》、《粉刷匠大作战》等,都是直接照抄了原型的。星爷知名的电影《大话西游》出到《大话西游3》时,被微博很多人骂,其中一个原因就是原画直接照搬了80后国际原画届大神阮佳给《激战2》做的图。游戏和电影都需要原画师,但是国内打着教原画实则教“插画”的培训到处都是,导致很多新人入行普遍觉得“只要画得好就行了”。其实中国娱乐设计需求量非常大,只是对设计的重视程度和认知程度很低。没有相对专业的设计师尤其是原画师,也无法给客户提供有建设性的项目设计,导致客户也觉得设计没什么大用,觉得设计就是个画图的,把图画好看了没什么难的。从来不认为设计是创作的过程。

国内的娱乐行业虽还处在萌芽阶段,但由于需求量巨大,正在飞速成长,也希望观众能多支持国产而不是一贯地骂,良心作品还是很多的。问题是我们不能指望一两部良心作品,而是要从打造良好的业界生态,鼓励原创,培养出一批与中国的娱乐市场相适应的设计大师、原画大师。

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