读者老爷们,大家好,欢迎收看一本正经胡说八道系列第二期。以下内容纯属个人胡编乱造,脑洞大开

众所周知,日本轻小说是一个很神奇的东西,其内容包罗万象,稀奇古怪,什么都有。不需要你有多出彩的文笔,不需要你有多精彩的构思,只要设定够大胆,标题够唬人,福利够给力,插画够牛逼,就算你写的像一坨狗X都会有人追捧。

如此低廉的成本自然导致日本轻小说井喷式的发展,一举成为日本青少年中主流文学形式,这期间涌现了诸多类似于买插画送厕纸一发入魂,卖设定售人设不爽不要看,装逼流龙傲天书名越长越难看的轻小说。

同中国网络小说形式一样,在发展到一定阶段以后,固定套路大量出现,但是大海淘金,烂作层出的整体氛围下也涌现了相当一批质量过硬的作品。

这其中,各种意义上都能称得上大获成功的大概就是《魔法禁书目录》、《我的青春恋爱物语果然有问题》、《物语》系列还有本次要探讨的主体《刀剑神域》。

那么说到这里,问题就来了。挖掘机技术……咳咳,万古老梗了就不拿出来丢人现眼了。那么问题来了,这么多轻小说,凭什么《刀剑神域》能够功成名就?嗯,快五百个字了,终于完美点题。

首先,最重要的原因就是作者把这本书写到了它会大红大紫的时代。

《刀剑神域》是2002年开始连载的作品,其内容超前的采用了游戏‘完全潜行’的模式,有很多钟爱中国网络小说读者们可能会说:吔屎啦,小编!虚拟现实游戏题材在中国都被写烂了好不好!

事实是如此没错……在02年的时候,中国网络小说才刚刚起步,轻小说作为一个新的文学形式在日本出现的时间也不长,在那个时代里突然出现一本将世界设定在完全虚拟的网游世界里的作品虽然脑洞很大,但还是没有发出什么声音,被埋没了下去。好在后来川原砾笔耕不缀,04年开始作品受到关注,09年被三木一马出版,这才开始真正的绽放了光彩。

人们对虚拟现实游戏的概念开始产生兴趣的这个时代,本来是早产儿的《刀剑神域》也就此开始大放异彩。

时代成就了刀剑神域以及同期的数部经典作品。

再然后就是同行们都很讲义气,轻小说在经历了相当辉煌的一段时期以后,套路开始固定化,福利开始套路化,剧情开始狗血化,人设开始模板化,以名作之壁‘IS’为首的一批烂作层出不穷。轻小说作家们无节操无水平无内涵纯粹是为了成名赚钱而写的毫无雕琢的作品令口味越来越刁钻的读者们无法接受。

这个时候,文本剧情设定人设都算得上过硬的《刀剑神域》就显得难能可贵的不错。所以大家在面临类似于一个长得超级漂亮的女装大佬,和一个膀大腰粗肌肉发达的兄贵少女,两者之间必然有一个会强X你,你会选哪个的抉择中,毅然决然地选择了女装大佬。个别兄弟或许还心生暗喜,那不更好!

真是,我有百般宝,不如同行衬托好。刀剑神域的成功离不开这些兄弟们的拳拳相助。

再然后,《刀剑神域》很精准地将自己定位在一个合适的位置上,即,中二且舍得花钱的初高中学生。

它的所有剧情发展都是为了满足这个年龄阶段的读者们,想看后宫?好,一本加一个女主角!想看中二又残酷的现实?OK,找个悲情角色往死里虐,死了也要时不时拿出来鞭尸。想看男主装逼?行啊,全服唯一一款双刀流剑法,星爆弃疗斩单撸大BOSS,我是封弊者,我为装逼带言。想看NTR?……那就牺牲一下女主角吧……想看男主女装?来啊!换个副本女装给你们看!想看男主被男人XXOO? 滚,下一个。

你能想到的所有爽点,所有性格各异的妹子,都被刀剑神域囊括其中,如果这样它还不成功,那只能说是天命注定了。

刀剑神域的成功既是偶然,又是必然。虽然我总觉得它成功的还一个重要因素是……它的标题够简洁……由于太过扯淡,这里就按下不表。

那么,读者老爷们认为刀剑神域成功的原因还有那些呢?欢迎在评论区留言。

接下来就到了我们毫无缝隙的推书时间:

《玩游戏变成妹,毒蘑菇炸死神?》

理由:

同样是以游戏世界里的活动为主线,但却是脑洞清奇的大人气作品!

简介:

【漆黑的皇冠,究竟是为谁而诞生?】 由游戏决定命运的城市,我却患有【全息眩晕症】而无法进行游戏,被人鄙视,被人羞辱…… 【性转魔戒】的出现,让我本以为是人生巅峰开始,但反而被人冤枉,被陷害,众叛亲离,人人喊打,被逼入绝路… 剑局?杀局?棋局?牌局?破局?还是局中局?

亲情和恩怨,最爱的人同时又是最恨的人?

破碎的情亲,剑劈开姐弟两字,斩情断意,只为了一个一生之局。

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