其他跨区肯能不太了解,跨三A服务器有一大特色——波动,至今深深的影响着所有跨三玩家,而这种影响不仅仅体现在翻不了413上。

前言:

跨3波动的发生的具体起始时间已经无法考据,不过大概是在上次玩家见面会解决完跨5的问题之后出现的,然后一直持续到现在。

最开始只是晚上,那时候只有安徒恩,而且基本处于86末期,波动的时间也不太长,隔一段时间维持5分钟左右的频率,强拆团还没有现在这么流行,不少团都因此饱受困扰。

而到最近,安徒恩依旧波动,卢克服务器也完美的继承了这一特色,波动的时间也从晚上变成了下午加晚上,频率也从偶尔5分钟到全时段不间断波动。

现状:

如果说要描述一下,大概是什么状况呢?

大概从下午两三点到晚上11点左右,你组的四人队伍:

40%的概率连1人的实力都发挥不出来

30%概率能发挥出1人队伍的实力

20%的概率能发挥出2人队伍的实力

5%能发挥出3人队伍的实力

5%的概率能发挥出4人队伍的实力。

打不到怪只是小事,辅助上了buff,但是你这里却没有任何显示也只是稀疏平常的小事,莫名奇妙的死亡也只是小事。

甚至队员全部退完都不能打也习空见惯了,哦,有时候还会给怪物回血。

通俗一点讲就是,先自损八成战力,再面对战力翻4倍的英雄级怪物。

比较有意思的是,怪物还会根据波动衍生出更厉害的变种技能。

比如,三重禁锢:

将所有成员全部禁锢在罩子里。

再比如:

四倍毁灭光柱

再比如,王之宝库,大概就是大半个屏幕的导弹悬浮在空中,然后突然爆发这种,想象一下便是,不过经常中招就直接游戏卡死。

光卢克的话,大概还有全员限制技能,就是所有人都带着光罩子,没法放技能,不过截图的时候忘记保存。

比较有特色的精英技能:

小丑:十倍影分身

施内德:全屏即死重叠爆炸

光之偶像:闪避100%,反正你就是打不到他

哈布:全屏熔岩

飞龙:鬼畜5连坐

全金属:冻住,不许走!

触手男:克鲁苏世界

资源:

马上就有热心的玩家提出了自己的见解:找几个大C带奶光拖ST不就完了吗?

很遗憾的是,这个方案既不能被普及,而且缺乏落地执行力。

为什么呢?

目前的卢克R对于已经在90深渊浸淫了半年的玩家群体来说,并没有太大的难度,在开放一周之后,甚至开放当天,就有不少团队实行了纯流水制度,或者半固定+流水或者填坑报名+流水的制度。

比较有经验的团长的都知道,要维持流水的稳定运行,势必要平衡资源,而且游戏人力资源还有一定的不可控性,比如咕咕咕,甩大牌或者就是单纯的不想来等很多因素掺杂在里面,在加上波动这一让人无比头疼的现象,无疑让资源的分配变成了比较复杂的问题。

“大家都想早点打”

清晨6点,跨三的卢克频道已经站了不少的人了,虽然并不是刚开那阵子频道全部爆满的情况,甚至全天很少看到爆满的卢克频道,但是这个时候竟然有如此多的玩家来打卢克,无疑是一件很诡异的事情。

但对于跨三来说,这是一件再也平常不过的事情了,很多人都是上班族,要么选择早起养生,要么就只能晚上背水一战。

那么答案已经很明显,只要稍微时间允许,少睡2个小时总比晚上难受4个小时要好。

对于比较空闲的学生党来说,自然也犯不着恶心自己,在中午之前挑一个合适的时间打了便是。(虽然现在上午10点也偶尔会发生波动)

毕竟都是自己珍爱的大号,何必要晚上受那委屈呢?

“你死不掉”

这个很好理解,怪也不一定打得到你,道具有时候都不一定丢的出来,所以就算是有大C,也可能因为带队友记录的问题让整个攻坚过程变得十分痛苦和艰难。

“这波怪很强”

并不是所有的图都能够让队友退完,比如卢克本体,你得留一个人吃罩子,然而就算只有一个人,怪物的英雄级技能依旧发动,卢克会变得异常强大,他能百般折磨你,你却可能碰不到他一丝一毫。

造成的结果就是,大部分优质资源在晚上下班之前已经被消耗的差不多了,就算有少量的优质资源,也不能保证他能够发挥你预想的作用,所以晚上打团是一件很痛苦的事情

那么问题了,这也不能,那也不能,晚上要怎么打呢?

困境:

对于周二早上没有空闲时间或者多号党的上班族来说,晚上的团成为了他们唯一的选择,没有办法,但是只能试一试。

而晚上的团,在我们的周围圈子里也戏称“送命车”。

那么在如此困境之下究竟要怎么打呢?

“只能靠运气”

有时候波动会有非常短暂的间隙,大概就3~5分钟,这时候是可以流畅过图的,如果运气好,在35分钟的二阶段内能够连续碰上几次这种间隙,就可以比较高概率的通关。

如果碰不上的话,大部分情况只能重新来过。

“还是靠运气”

之前提到,有30%的概率可以发挥出2人以上队伍的实力,如果刚好2个队都碰上这种情况,又恰好这两个人实力足够,吃上奶的buff之后虽说速度慢点,不过还是能比较稳定的通关。

“或许能够靠大腿?”

恰好碰到野生四拖级别大腿填坑,又恰好服务器赏脸,把咸鱼们的记录带了,剩下就是大腿们的showtime了,不过暂时我没有遇到这种情况就是了。不过话说回来,碰到野生大腿又何尝不是运气呢?

暗涌:

波动问题造成的不仅是通关率问题,还会让团队人际关系变得很微妙,甚至恶劣,这点让我非常痛心,也无可奈何。

对于填坑送命车的团员来说,填了就是想打,想打就是想过,那么我也必须最大可能的保证通关率,即便那看上去十分可笑。

没有人能够在每周都炸团之后还能够保持正常心态的,不如说心态炸了反而才是正常的,一点小小的摩擦都能够化成一团野火烧遍整个原野。

我的运气不错,或者说团队成员不错,现在大概能维持70%的概率通关,我自认为在大部分优质资源被早上使用之后的夜间团中比较高的了。

在刚刚增添频道的那两周,送命车是100%的通关率,但这几乎蒙蔽了我的双眼,而在我的宣传和舆论之下,也蒙蔽了团员的眼睛,错误的以为波动能够靠人为力量克服。

而后来的几次团,也验证了我的错误,波动愈演愈烈,有时候根本没有空隙时间,队员也全部冲突,又没有solo级别的C位,那么也毫无疑问的只能等炸。

的确是可以归罪于服务器,也的确是服务器的锅,但是对于在逆境仍能品尝到果实,又被我的错误言论所侵蚀的团员们来说,人为的过失被无限放大。

简单来说,就是你以为刚才那波能过,其实根本就不知道能不能过,然后团炸了,得有人出来背锅。

那么刚才那波有失误操作的团员自然成了被炮轰的对象,实际上,可能那种失误在不波动的情况下最多就是被提醒或者调侃几句的程度。

多重压力之下,团队的关系变得十分微妙,至少我看到过的,四五个团体内部都因为波动炸团的原因关系比较紧张。

本来轻松愉快的团队氛围,却因为这服务器弄的剑拔弩张,放谁头上都不会愉快,更别说那些一心想要维系关系的团长或者核心成员了,心里真的非常不好受。

真的非常遗憾,都是些气氛非常好的团队,唉,可惜。

(MDZZ,服务器可以破坏团队关系,也就只有这里了。)

波澜:

那么,如果把这些糟糕的体验结合整个游戏过程的话,你会发现,这游戏几乎留给跨三玩家的只有郁闷和苦累,几乎让人想要爆发。

345晚上乌龟团,偶尔有波动,7点下班回家,一坐就是11点,有点疲惫。

周二卢克波动团,3个号从7点40打到11点,然后翻3个,身体累心也累。

周1和周日清票,噢,我的天。

然后深渊,我也不知道对于一个碎片刷到67%还是0恍惚的人来说,还有什么意义?

是的,从1月17日刷到现在,大号精灵0恍惚,一件都没有,星辰万世都没齐全,我……

哦对了,还要应对海豹们频频的骚扰,还不能发怒,刺激到他们脆弱的心灵。[摊手]

如果加上公会管理和团队运营的话,就得照顾那些老爷们,偶尔还要当纠纷调解人,事情又多了,还没法撒手不管。

有时候我就会突然瘫倒在椅子上:脸又黑,又没钱,事还多,还要忍受特色波动,我到底是为了啥?

但求同甘,不求共苦

自家的卢克团组织是以公会为主的形式,大部分都是公会成员参与,所以对于团员的情感上是要更深那么一分的。

公会没什么名气,成员也大多自娱自乐,可能是受我思想荼毒较深,他们质量虽然不错,不过性格大都比较奇怪。(笑)

团的速度和质量还算比较可以,我也比较重视大家的游戏体验,一般有大佬的招牌角色带队的一般是11分钟左右的二阶段,其他填坑排表的大多是12~15分内二阶段,中午之前的团大多都是这种速度。

流水团大多保证在20分钟内的二阶段,算上晚上的3个团,一天大约有14~15个团左右。

还吸引了不少公会成员的亲朋好友加入进来,然而,还是很难填补晚上的空缺问题。

谁都不想遭这罪受,我也不想他们受这无妄之灾,所以可以早上打的人都让早上打了。

然而,还是会有一些号留下来,他们怎么办呢?那么必须有个人肩负起这个责任。

既然是公会的团,那么也只能由公会的人来承担。

没办法,我只能把大号放在晚上波动最剧烈的时间段,然而还是很难支撑起3个团,毕竟能打4拖的就只有精灵这一个号。

不过,还是会有一群人会在你背后支持着你,他们主动放弃早上安逸的通关体验,把最厉害的号留给你,陪你一起支撑晚上的波动狂潮,我觉得这感觉真的很微妙。

能同甘的很多,但是愿意共苦的很少,虽不求共苦,亦有人伴左右。

我想,这也算是这最糟糕的服务器下最宝贵的体验之一吧。

毕竟,终归还是有些事物你无法舍弃,就像以前一样。

结语:

牢骚终于抱怨完了,另外也说点正事儿吧,经过多次实验,二保二的阵容通关率终究还是要高一些的,跨三A如果有只周二打晚上7~10点团的光兵/百花/念帝的有爱朋友,欢迎加入我们的周二舞动“送命车”,稳定奔放,炸了赔票(滑稽)。

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