三相之力这件装备相信大家都不陌生,拥有堪称英雄联盟里最全面的属性。而这件装备的适用英雄其实也是非常广泛的,除了游戏中常见的贾克斯以及伊泽瑞尔之外,大量非主流玩法什么AD妖姬、AD小鱼人首先考虑的就是这件装备,因为这件装备的被动(同时也是散件之一耀光的被动)咒刃几乎是适合英雄联盟里所有英雄的,只要使用技能触发就是提升下一次普攻的伤害。但咒刃并非三相独有,由耀光合成而来的巫妖之祸以及冰拳其实都有同名被动的,但是侧重性却并不相同。

一把耀光三大分支

不管是三相、冰拳亦或是巫妖之祸,它们的核心小件都是耀光,而耀光的核心的被动也被这三件装备所继承,并且在耀光咒刃的基础上更上一层楼。耀光的被动咒刃冷却时间仅仅为1.5秒,三个合成大件也是如此,耀光咒刃的额外伤害为基础攻击力的100%,也就是在游戏界面中查看英雄属性中将鼠标放置在攻击力上所看到的前面那个数值,比如说EZ面板攻击力为150,鼠标放置在攻击力上显示为96+44,那么96便是这时候EZ的基础攻击力。而基础攻击力会根据英雄的等级提升而逐渐增长。普攻的提升攻击力的装备其实只是提升英雄的面板攻击力,这个攻击力并不能用来提升咒刃的伤害,唯一一件能够提升英雄基础攻击力的装备就是血手,面板属性上明确说明能够提升英雄的基础攻击力并且被动触发时还能够再次提升30%基础攻击力,最多60%基础攻击力提升。

三相冰拳哪个伤害更高

关于三相和冰拳这两件装备哪一件的伤害更高?其实一直都是存在一些争论的。那么首先我们从被动技能上来看,三相的咒刃的伤害为200%基础攻击力,而冰拳则是100%基础攻击力的伤害,这么一看的话显然是三相的咒刃伤害要更高一点,但不要忘记了,冰拳的被动咒刃A出去为aoe伤害,也就是说冰冷地带中的所有目标都会受到相当于英雄基础攻击力100%的物理伤害,主要目标则会受到这个伤害加面板攻击力的总和物理伤害。

好的一方面则是做三相的英雄通常都会选择一件血手来进行搭配,走一个重装战士的路线,而冰拳和血手在当前版本似乎并不怎么搭。三相咒刃的200%基础攻击力伤害如果配合血手最多提升60%基础攻击力来计算的话,就会变成320%原基础攻击力的额外伤害。

伤害呈几何倍数增长的巫妖之祸

巫妖之祸的咒刃伤害在耀光三件套中其实并不算是最高的,但它强就强在其几乎无上限的成长能力。巫妖之祸的咒刃为魔法伤害,基础的计算公式为75%基础攻击力+50%法强。这么一看的话裸巫妖之祸的收益其实并不高,即使是耀光的咒刃伤害也是100%基础攻击力计算,而巫妖之祸咒刃的基础攻击力加成只有75%,刚做一件耀光的话依靠被动能够打出100%基础攻击力的物理伤害,而裸巫妖之祸不计算天赋符文的法强加成的话则是75%基础攻击力加上40的魔法伤害。也就是说某些英雄在一级做巫妖之祸触发咒刃的额外伤害还没有十八级时做一件耀光的额外伤害高(大部分英雄的总共成长攻击力都是超过40的)。所以巫妖流法师个人并不建议将巫妖之祸当做首个大件做出来,前期先做一件耀光就行了。

而巫妖之祸真正厉害的地方就是其强大的成长能力,50%的法强加成使得这件装备在后期的咒刃伤害是能够完全碾压三相以及冰拳的。当一个法师在后期法强有了五六百点的时候,这个咒刃的伤害就是至少三百点。在做三相之力的英雄中,三相加血手套装的卡密尔十八级时咒刃的伤害也只有382点左右,而卡密尔算是所有三相流英雄中基础攻击力最高的英雄之一了。而像小法师这种动辄法强就上千的法师巫妖之祸的咒刃的伤害能够轻松打出600+的伤害。

老牌神器三相之力最具有标志性的特点就是其被动的咒刃,而关于这个被动的伤害相信很多小伙伴现在应该更加明白了,在游戏中具体如何选择,相信现在也更加有数了。

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