尽管名字中都带着“Oculus”,但 Rooms 和 Parties 都是在去年年底登陆 Gear VR 的。两者都无需摘下头显,这对于 VR 体验的方便和连续作用无需赘述,但为什么自家的 Rift 都没呢?Oculus 的副总裁 Nate Mitchell 给予了回应。

VR 或许对于从未体验过的人来说很新奇,但在尝试过之后,这些人之中有多数都会说出 VR 的同一问题——孤独感。于是有了 Facebook Spaces、SteamVR Home、Oculus Rooms 和 Parties 等等一大批尝试 VR 社交元素的应用。尽管名字中都带着“Oculus”,但 Rooms 和 Parties 都是在去年年底登陆 Gear VR 的。前者顾名思义,为玩家提供一个虚拟空间聚集在一起,Parties 的功能更丰富,无论你的朋友是否和你在一个空间内,也可以使用全球范围内网络通话。

两者都无需摘下头显,这对于 VR 体验的方便和连续作用无需赘述,但为什么自家的 Rift 都没呢?Oculus 的副总裁 Nate Mitchell 给予了回应。

首先他第一个回应了从 Gear VR 移植肯定会很简单的说法:“没错,基于有限的团队人员,他们要把更多精力放在 Gear VR 端的开发和更新,同时又要兼顾移植到 Rift。并且要知道 Gear VR 的开发是基于 Android,所以许多东西都是平台特有的。”

其次 Mitchell 透露了 Rift 在社交方面接下来的计划:“我们对 Rift 用户群体有着更大的计划,我不能透露太多,但这个计划我们着手一段时间了,Rift 一直都是我们的中心。”

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