印象中,探险家伊泽瑞尔一直是拳头的“亲儿子”形象,人帅皮肤多,打法飘逸灵活,但是仍旧掩盖不了他平庸,伤害低,发力期在20分钟之后,后期乏力的致命弱点。这不,EZ在韩服的胜率已经垫底了。

(下路一共17个射手,EZ垫底,倒数第二去打中单的飞机都比他在下路的胜率高3个百分点)

(这个跌出前五的登场率,只能说明人气情怀和EZ真的帅……)

弱点分析

1、对线

唯一的出彩点是没有天敌,对谁都可以一战,E技能可以翻越地形和躲钩子;但打谁都不强势,EZ是下路对阵中最好打的英雄,没有之一,很多对线弱势的大后期ADC如VN、大嘴打EZ都没有对线压力。

2、出装

EZ的核心装都很拖节奏,并不能拥有同出三相的其他英雄(如刀妹、飞机)刚拥有三相时的战斗力,本身依赖充足的蓝量才能维持输出。另外作战能力直接跟出装速度挂钩:

耀光系装备(三相之力、冰脉护手)和魔宗已经成了EZ的标准装备,但是三相之力很贵(需要3733金币),比破败贵333;

出魔宗必定会在第一次回家出到女神之泪(理想状况),但这件装备无助于对线强度,只是续航的小件,需要很长的积累期,平均能在20分钟叠出魔切已经是合格EZ了。

不夸张地说,只有对面是EZ的时候,前期被他拿一两个人头没什么要紧,一个女神泪而已。

3、伤害

EZ的伤害曲线是个坡,前中期伤害只能算一般,消耗能力较强;最高的时候是在拿到三相并且叠出魔切的那一波;之后就会走下坡路,敌方坦克成型后经常要面对打不动人的尴尬情况,伤害成长很低。

4、输出环境

自身手短,技能长,但是作为ADC又不能只靠技能输出,就很尴尬。

面对一些强突进刺客(如男刀、劫)还是毫无办法,一套还是会死,但是出冰拳也就是多续一秒,却会降低自身很多伤害。

5、技能

技能连招不强,要打出爆发条件极度苛刻(一定的装备下草丛卡视野);

W技能除了加攻速和叠被动并没有什么伤害;

R的伤害判定会集中于第一个单位,后续不高。

总结

总的来说,当前版本节奏集中于中前期,而EZ的优势要到20分钟左右才能发挥出来,前后作战能力都不强,也无怪他被版本弃用并且胜率低迷了。那么EZ有没有可能翻身呢?经过笔者这个老EZ研究,总结出一套新的打法,希望能给EZ爱好者们一些思路~

三、新的打法思路

1、天赋符文

符文:红色8攻击力1暴击几率,黄色9护甲,蓝色6固定魔抗3固定回蓝,精华2攻击力1攻速。

2、出装

出门装推荐萃取1红攒够1100第一次回家做出耀光先三相+CD鞋接下来按顺序补出夺萃之镰+电刀 +死亡之舞+破败(敌方有2个或以上的坦克破败换轻语

3、打法

针对EZ的技能特性,用时间抢经济,用经济换装备,用装备加快节奏尽早参团。强化了正面作战、清线能力和伤害鼓励玩家主动提早参团并多用平A来输出。

这个打法要装备成型很依赖基本功,需要扎实的补刀,建议大家练到纯普攻补刀80+再用这个套路,不然还是老老实实用传统打法吧……

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