通过近大半年的努力,《王者荣耀》在海外已有了百万粉丝,平均月流水超过5000万,在邻近的韩国和台湾地区表现亮眼。仅在台湾(3000万)和韩国(6800万),月流水已近亿人民币。

实际上海外版《王者荣耀》,早已于 2017 年 4 月 25 日正式登陆韩国,定名《Penta Storm(五杀风暴)》,由韩国实力游戏公司网石 Netmarble 运营。这款中国人民茶余饭后来一局的“国民游戏”在韩国的人气也非常高,游戏开放前预约人数就达到了200万。

不过,相对于临近的港台和韩国的躁动,欧洲市场显得心如止水。根据App Annie的数据显示,除了土耳其的下载量和畅销度维持在30名开外,波兰、捷克等国都排到了百名之外,在英国(唯一的欧洲主流市场)更是有些寂寂无名,徘徊在300名之外。《王者荣耀》的海外远征之路,既不是坦途又不充满阳光。

登陆欧洲后《王者荣耀》首先面临的即是盗版问题,欧洲版的“王者”无法“荣耀”,盗版需要背这口锅。一款叫做“Mobile Legends”的游戏与《王者荣耀》以假乱真,从游戏画面、玩法、技能配置上,都有“山寨”《王者荣耀》的嫌疑。不少玩了“假游戏”的海外玩家都误以为《Mobile Legends》是《王者荣耀》的海外版。

由于占位早,该游戏在欧洲的表现比欧服版《王者荣耀》要强劲许多,不仅发行国家众多,而且在东南亚市场和欧洲市场的成绩都秒杀正版,根据App Annie的数据显示,在上架之后,该游戏月流水三个月之内就冲到4000万元。

近几年,随着游戏产业的逐渐细分和移动电竞市场的高速增长,手机等移动终端功能的不断强大和移动玩家重度化需求越来越明显,不少火热的端游MOBA开始过度成手游,《王者荣耀》的火爆为腾讯抢占MOBA手游市场带来了机会。

目前为止,国内就有超2亿注册用户,日活跃用户超过5000万,一月超30亿流水,每天开局8000万局等。但由于游戏设计太好玩,让太多人沉迷,因此《王者荣耀》也遭遇到了媒体的诸多责难,被推到舆论的风口浪尖。

无论国内舆论如何,《王者荣耀》还是坐上了国内手游端的“王者宝座”,不过,腾讯想以《王者荣耀》为先锋,称霸全球MOBA手游市场,除盗版之外,拦路虎还会出现不少。



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