想玩虚拟现实游戏,得先吃颗晕车药?!

Managershare:也许我们会慢慢进化到不恶心!

如果让我们找个词来形容身处 21 世纪早期的感受,那大概会是:恶心。许多最激动人心的科技革新例如「虚拟现实」、「可穿戴设备技术」、「速度极快的智能机」、「3D 电影」以及各类新的操作系统都可能被人类生理上的基本弱点——头晕恶心所打败。

「当你走进一个房间时,你接收到的视觉信号告诉你你正在移动,你的平衡器官前庭也能从你的肌肉和骨骼中感知到你正在移动。」考文垂大学的博士 Cyriel Diels 这样解释道,「而当你在甲板之下的客舱里时,你的身体在高速移动,但是你视线里的东西并不会动,是固定静止的,这两者就有矛盾。你的身体会作出反应:感到头晕,甚至呕吐。」

而对于数码设备造成的头晕恶心,他这么解释道:「这和刚才那种情况恰恰相反。你的身体是静止的,而你视线里的东西在飞速移动,这也造成了一种矛盾,会令身体不适。由于大家所观看的内容以及自身体质的不同,这种不适的程度也有差异,但总体上讲,80% 的人都会受到影响。「这是对不自然的环境的一种自然反应。」

这是虚拟现实类产品制造商都要面对的问题,像索尼、HTC 和 Oculus VR 一直都在致力于改善该用户体验。这些举措包括提高分辨率、减少屏幕画面对你头部运动的滞后等。

「这的确挺难的。」Diels 说。动作越多越激烈,那么伴随而来的头晕恶心也会越严重,而如果因之只做温柔的电影和游戏,那么虚拟现实也就没多少意义了,毕竟用户本来就是想体验一个引人入胜、动感十足的环境。

人们旅行的时候会吃晕车药缓解晕车的不适感,许多玩家也这么做,并称效果良好。「为了体验虚拟环境而服药,我觉得真的不是个好办法。」他说你可以训练自己摆脱这种晕车般的恶心,「刚开始一切动作都慢一点,一旦感觉到不舒服,就马上停下来休息一会儿」,但这种方法不是对所有人都有效的。

难道我们只能乖乖把这种恶心当作我们当代生活的一部分了吗?难道这是 21 世纪的世纪病?我们只能坐在无人驾驶汽车上与呕吐袋相伴了吗?(据称无人驾驶汽车更容易导致晕车,因为司机不再操控汽车)

在科技飞速发展的今天,希望人类能尽快在这个问题上取得进展。

文章来源:guardian   本文由 TECH2IPO / 创见 @radiodog 编译

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作者:@radiodog
来源:TECH2IPO / 创见