Managershare: 皮克斯电影将梦幻的世界灌输给年轻人、敏感的小孩子和他们的父母,而且希望未来的建筑师能够以发散的思维来思考他们的环境。

在过去的20年里,皮克斯电影在全球范围内招揽了大批的影迷。以下影片在全球得票房销量中第一,《玩具总动员》(1995)收获3.62亿美元,好运在即,《虫虫特工队》(1998)拿下3.63亿美元,《玩具总动员2》(1999)得到4.85亿美元, 《怪兽电力公司》(2001)持续5.25亿美元记录,《海底总动员》(2003)高达8.65亿美元。伴随着有线电视、主题公园、以及消费产品的推广,连同考虑到家庭影院播放租赁和购买来的电影,皮克斯的影响力对地球上一代又一代的孩子及父母是空前巨大的。可是这种世界性的冲击力,并没有得到哪种教育者,哪位作家,哪名建筑大师过多的关注。

皮克斯创造的角色在世界的电影业,故事业,和对数码效果的影响都是有目共睹的,但它与建筑的联系还尚待探索。那忽略掉皮克斯所创造的最伟大的一点,就是他的才能创建了一个令人信服的、每天我们能居住生活的建筑世界。皮克斯的世界可能会成为鼓励我们要对生活的环境具有批判性思考。

孩子,皮克斯,及其可能性:为什么皮克斯是一个理想的学习工具?

在许多方面,现如今的儿童电影就像过去的寓言故事一样,通过讲故事教授普遍的道理。而皮克斯的成功很大程度上,是抓住人们的内心,通过给予他的主角们人物特色来诠释给人们这些内容,其中很多,类似于芝麻街布偶,它并不是人类。事实上,学者们针对迪士尼的动画电影以及电视节目,比如芝麻街,对儿童的道德和社会风气所产生积极和消极的影响一直很关注。皮克斯电影提供了丰富的资源,特别是对儿童教育感兴趣的人,针对如何提高不同的文化对儿童的敏感度,无论是否是虚构的,如何提高儿童在自己所处环境的敏感度。皮克斯的故事也可作为教育未来建筑师的有用器具。

皮克斯被它的母公司迪斯尼,于2006年收购,皮克斯始终拥有着大批骨灰级粉丝。如今很多新时代的当家人都是看着皮克斯电影长大的,甚至是成年人都在追寻着这些电影的脚步。例如,根据最新统计,大众欢迎的流行新闻网站Buzzfeed 已经发表近50篇针对关于皮克斯电影和工作室文化的文章,尽管读者是在20多和30多岁的年龄人群。但这些电影,主要还是面向儿童的,这样的机会为他们观察理想化的世界奠定了基础,也可能会影响到他们成人后会如何看待世界的。现如今许多年轻的建筑师都是看着皮克斯长大的,而且,未来的许多建筑师也将看着如今皮克斯的电影渐渐成长。

这是皮克斯过往的时间表。点击查看大图,会看到完整尺寸图片。图片是由  Anastasia Sekalias 和 Kathryn H. Anthony提供

我们在这里重点谈谈《怪兽电力公司》,《玩具总动员》1和2,《飞屋环游记》,《机器人总动员》和《海底总动员》。这些电影都出现在或者更接近于我们所认知的人类世界,不同形状和大小的人物以其独特的视角来表现出我们所处环境的不同方面。

从皮克斯中学到的建筑学

1. 无障碍环境

皮克斯的人物角色展现出各种大小、形状、和能力,刻画出个体与他们的环境是如何独特互动的。图片是由 Anastasia Sekalias 和 Kathryn H. Anthony 提供

建筑师和未来的建筑师可以通过观察皮克斯的人物来学习很多东西以及他们是如何与环境互动的。皮克斯的角色在大小,形状,和体能上类型差别很宽泛,仍然他们设法找到操纵周围环境的方法。正相反,观众可以看到当环境不能满足他们的需求时,他们付出了多少努力。例如在《怪兽电力公司》里的怪兽城市,一个虚拟着的、居住着非常多样化居民的城市,他们有的是巨大的,有的是渺小的,有的蜿蜒爬行、或者奔跑抑或行走,然而他们都可以舒服的在城中游走。场面来到了主角们所在的街道上,我们看到了他们家的外貌,不同外貌反映出居住者不同的个性,而不像在美国郊区的人们,居住着千篇一律的房子。《怪兽电力公司》里的同名工厂,整个工厂大楼里的每扇门都配有两种门推手,以方便不同身高的使用者,这充分发挥了无障碍环境的敏感度和通用设计的灵敏度。怪兽城市被不同的居民广泛认同着,允许它们互惠共存、幸福舒适的生活。

《怪兽电力公司》,拥有形形色色、种类不同的生物为傲。©皮克斯图像

另一方面,在《玩具总动员》里我们可以看到,它们是怎样生活在一个自己无法承受的世界里。类似于《怪物电力公司》,《玩具总动员》也向我们介绍了一些身材不同大小和运动方式不一的人物。然而,与《怪物电力公司》不同的是,这里面的人物经常与这个格格不入的世界相抗衡:因为他们的身材够精华,居住在人类的世界是会对自己构成严重的生理挑战。

举一个例子,《玩具总动员》的人物必须利用通风管道来作交通工具,就像坐在轮椅上的人必须经常操作那隐藏且不便利的后台指令,。楼梯和门口带给他们的是巨大的障碍,因为它们的身材和灵活性达到不了要求。这些电影让观众理解那些身体残疾、每天还要面对着各种不便的困境中人,在设计不良的环境中出行带给他们生理和心理上的障碍。皮克斯所做的让人钦佩的工作展现出了有利的环境和不利的环境,通过使用这种对比,作为推动情节发展的一种手段。

2. 可持续性和人与自然的关系

皮克斯电影中另一个常见的思路是人造环境与自然环境之间的关系。《怪物电力公司》中很大一部分情节是怪兽城市对“尖叫”得需要来推动的。孩子恐惧的尖叫声是怪兽城市的能量源头,《怪物电力公司》里依靠专业的“吓人者”来收集它们。随着对能源的需求在增加,一些怪物采用了很不人道的方式来收集尖叫。然而,主人公萨利却发现了一种更为强大而且伤害更少的能量,就是收集孩子的笑声。以上可类推,是由化石能源与人类对环境有伤害影响(如石油钻探)和侵害性更小的可持续能源收集方法(如风能和太阳能)的组合来作比较。

在电影《机器人总动员》中,由垃圾堆成的摩天大楼已经占据了这个世界,强疮百孔的地球已经被损坏的无法再支撑起人类的生存。©皮克斯图像

《机器人总动员》中,对于我们的消耗模式作出了一个更为明确的立场,就是展现了世界被损坏得如此严重,以至于我们必须得放弃它,因为它不再能够承担人类的生存,导致全人类的生活需要倚靠技术来得到庇护,自身活动需要受到限制。作为未来环境的设计师,应该考虑如何将可持续发展的技术支撑和融入进自己的设计中,以及,为了更好地减少新建筑对周围环境的冲击,要考虑全面如何将生物降解性材料利用进去。

而《海底总动员》告诉我们,现如今,我们也需要保持敏感度,关于我们对地球上并非人类的居住者的影响。主人物,尼莫,被迫离开了他的珊瑚礁,却被掉入进牙医的鱼缸里。这时我们可以看到,鱼缸里的其他鱼只了解宠物店的生活方式,当看到别的鱼进入这个圈子时,都是怎么样的一种心态,虽然他们自己本身没有什么过错,但是心里多少会有些不平衡。建筑师在为动物们设计时,是应该从他们的生理和心理健康上为其负责,且需要考虑如何满足它们的需求,而不是简简单单地从人类欣赏它们的需求角度来考虑。《海底总动员》通过将鱼类赋予人格化,希望观众可以感同身受,关于人类对非人类的居住者的量身设计的影响。

《海底总动员》向我们展示了从玻璃的另一边看这个普通牙科医生办公室的鱼缸里的鱼,和鱼缸里的居民从这一边可能会如何看待我们人类。©皮克斯图像

3. 自我反思

在无障碍环境和能源消耗之间,建筑除了用实际方法来解决道德方面问题,皮克斯还向我们展示了建筑应该不仅仅可以超越纯粹的实用性,还可以体现居民的个性。《飞屋环游记》通过电影里标志性的房屋,恰到好处的演示了出来。影片里的两个人物,艾莉和卡尔,彼此坠入爱河,结婚,接着买了一所需要修缮的房子。通过蒙太奇的剪辑方式,让我们看到了最后修建好的房子,卡尔那害羞的性格是反映在了朴素的家具上,然而艾莉外向的性格反映在多姿多彩、古灵精怪的家里细节上。除了他们个人性格外,还有代表他们共同的之处的,比如,他们把未来的冒险之行需要花费的钱放在了存钱罐里。正如法国哲学家加斯东·巴什拉在他的经典著作《空间诗学》里所主张的,“房子保护着有梦想的人”。他们将房子布置得满满的,这是一个多么完美的映射着他们的结合,观众们也就可以理解为什么主角,在整部电影中都那么努力地为了保护房子而不停地战斗着。房子除了作为遮风挡雨的地方外,它很巨大的一部分是作为卡尔本身和他的人生。

艾莉和卡尔,这对可爱的夫妻,逐一地把自己的手印在他们的房子上,他们的关系反映出了彼此不同而又互补在一起的性格。©皮克斯图像

《玩具总动员》里也表达了在他们的个人空间里,映射出自我的重要性。虽然在很大程度上是看不见安迪的,一个拥有的这些玩具的主人,他却在情节和对其他角色上呈现很巨大的影响;他的卧室是电影的主要背景。主人公,伍迪,是一个玩具治安官,也是安迪喜爱最久的,然而他的宠爱被一个新玩具夺去,太空探险家巴斯光年。

由此,安迪的兴趣从伍迪转移到巴斯,我们看到了安迪的房间装饰以蒙太奇的剪辑方式,从老西部的海报、床单和一些小玩具转变到了太空主题装饰。当这一切发生时,伍迪也失去了自信,因为它的居住空间不再肯定它在安迪的生活中所起到的作用,而巴斯的自信则随着安迪房间的装扮改变,而象征性的增加了。虽然房子里面的环境继续反映着安迪的兴趣,而它反映伍迪的则越来越少。紧张的局面就是这样被造就出来的。

《玩具总动员》里安迪房间里的变化,是随着他的兴趣,由伍迪转变到了巴斯。©皮克斯图像

皮克斯告诉我们,建筑或着空间可以反映出人们自己内心的东西,这会是多大的快乐,而人们又将会拼尽全力去保护它们。在某些情况下,建筑师与居住者关于成功的定义是有既然不同的。这些电影是作为一个提醒,为了创建居民都将热爱的建筑,让建筑师将居民的价值都反映在作品上而谨慎的去设计空间。

4. 欢乐

最后,皮克斯提醒着建筑师们要做的更多,设计出能创造快乐和奇迹的环境。虽然皮克斯表现出的世界,往往与现实世界相一致,但也鼓励观众们要有梦想,要去享受“合理的不可能性”,这个词是由沃特·迪斯尼提出来的,用来指以独特的手法将动画电影中那些不可能的技艺变成有可能。在《飞屋环游记》里,我们看到整个房子被一个氦气球提拉到空中。在《怪兽电力公司》里,我们看到这样一个大陆,环游世界只需要通过我们自己的衣柜门,就可以发生的。

《飞屋环游记》里屋子只靠氦气球来支撑着,就足以环游半个地球。©皮克斯图像

皮克斯标志的世界里总是有无休止地探索和发现,鼓励着观众去创新发散的思考,盒子以外的世界会是什么样子。皮克斯还小心地提醒着我们,当人们在周围环境中失去了这种“快乐”时,又会发生什么。在电影《机器人总动员》里,整个人类都生活在一艘巨大的宇宙飞船里。里面弥漫着数字广告,居民们生活在自己单独的屋子里,每天都在飞船里走着预设好的路线上,居住地方的需求都能得到满足,简直就像是一个身临其境的智能手机。

电影《机器人总动员》,在飞船内部展现了一个被过度设计好的环境。当一切都被设计好了,那么还有什么创造性思维可以发挥?©皮克斯图像

虽然是一个技术先进的环境,但是它也无法提供去探索或者与他人联系的选择项,也造就了枯燥的日常生活,和死气沉沉的社会节奏。建筑师可以借此作为提醒自己,要创造出独特而又难以忘却的设计。

结论

皮克斯是一个寄创新、质量和人气于一身的知名度高大的工作室。皮克斯电影将梦幻的世界灌输给年轻人、敏感的小孩子和他们的父母,而且希望未来的建筑师能够以发散的思维来思考他们的环境。这些电影强调了建筑伦理的重要性:包罗万象的环境要满足广泛的无障碍性和可持续性的要求,于此同时,仍要维持着惊奇感、舒适感和快乐感。简而言之,他们可以激发所有年龄段建筑设计师的灵感,也在向我们展示,我们的世界可以有更多的想象发挥的空间。

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作者:Anastasia Sekalias Kathryn H. Anthony 译者 阿fur
来源:译言网